{"id":14275,"url":"\/distributions\/14275\/click?bit=1&hash=bccbaeb320d3784aa2d1badbee38ca8d11406e8938daaca7e74be177682eb28b","title":"\u041d\u0430 \u0447\u0451\u043c \u0437\u0430\u0440\u0430\u0431\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0444\u0435\u0441\u0441\u0438\u043e\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0434\u0430\u0432\u0446\u044b \u0430\u0432\u0442\u043e?","buttonText":"\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c","imageUuid":"f72066c6-8459-501b-aea6-770cd3ac60a6"}

Два года разработки провального проекта

История о том, как мы нашли инвестора, выпустили проект, провалились, нашли нового инвестора, сделали новый проект и снова провалились.

В целях конфиденциальности и художественного приема, имена персонажей заменены животными, любые совпадения с реальными персонажами это случайность или игра вашего воображения. Не будем тянуть слона за хобот, но для начала — действущие лица.

Слон — художник, который рисовал нам почти все, универсальный и неплохой специалист.

Бегемот — наш геймдизайнер.

Лев — игровой продюсер, бизнесмен, филантроп.

Миша — биз дев, бизнесмен из неигровой индустрии.

Жираф — автор статьи, программист и начинающий маркетолог.

Зоопарк — небольшой стартап, в котором я работал во втором акте истории.

Акт 1. Релиз ВКонтаче

Мой первый опыт в разработке, был во Вконтакте, там я сделал первую игру, потом еще одну, затем вторую, в общем понравилось. Поначалу я работал один, но позже появились другие ребята. У нас образовалась небольшая команда, мы набили первые шишки и нам пришла идея сделать новый проект, на этот раз мы планировали не совершать ошибки прошлых проектов, но совершить кучу новых.

Уже тогда мы понимали, что веб платформа движется куда-то не туда и надо думать о том, что проект может ничего не заработать в вебе, но зато мы проверим нашу идею.

Наш центр, мегамозг и шило в жопе, это Лев. Позже, мы прекратили нашу совместную работу, но это было значительно позднее.

Лев нашел инвестора и придумал идею для нового проекта. Говорит, давайте запилим шутер от 1-го лица, да еще Вконтакте и будет все как в Guns of Boom, только круче. Идею мы не обдумывали, времени не было, поэтому сразу начали разработку.

Слон уже работал с нами над прошлым проектом, мы к ниму привыкли, знали чего ожидать и как-то само собой решили с ним работать дальше. Учитывая платформу, мы решили делать графику без текстур, используя просто цветовую палитру и как получится, главное оптимизация, скорость и чтобы не совсем уж стыдно было.

Бегемот помогал нам составлять баланс, писать документы и чем еще занимаются геймдизайнеры.

Жираф занимался кодом, брал наработки из прошлого проекта и писал практически весь проект с нуля.

В качестве движка мы использовали Unity, который позволял собирать проекты под веб и запускать их без сторонних плагинов.

Наш инвестор, из неигровой индустрии, финансировал проект. Бюджет, который у нас был это 6,000$, которые ушли на оплату нашей работы в течении двух месяцев разработки, которые немного затянулись. Мы не успели реализовать часть контента, но по механикам закончили все что хотели.

На релизе у нас был синхронный пвп, расходники, лидерборд, квесты, достижения и еще много других бесполезных вещей.

Наша ошибка была в том, что мы делали много ненужных вещей, еще до того как проверили геймплей. Вначале надо было убедиться, что работает основная механика, а потом уже делать мета игру и социальные фичи.

Первый релиз у нас случился на третьем месяце разработки и игра выглядела вот так:

Мы запустили проект, начали его фиксить, полировать и доделывать. В среднем, в нашей игре было около 500 человек в сутки и мы даже получили первые метрики, которые были чуть хуже, чем полный провал. Энтузиазм быстро упал, команда расстроена, инвестор зол, а что делать дальше непонятно.

Акт 2. Зоопарк, блокчейн и Минск

Вот тут, появился Зоопарк, а точнее компания, которая предложила нам работу в Минске, куда я поехал вместе со Львом, покорять республику нашими проектами и невероятным опытом разработки игр под Вконтач.

К слову, сам я из Киева, а Лев из Москвы, мы работали вместе уже 5 лет и решили открыть компанию в Минске, которую в итоге не открыли.

Во время работы в компании наш проект никуда не развивался и ничего интересного мы не делали.

Сама компания работала над блокчейн платформой, которая должна была позволить играть на токены и зарабатывать на этом. Мы занимались разработкой игр и их интеграцией с платформой.

Первые пол года мы ждали запуска и хотели посмотреть что из этого получится. Запуска дождались, но по итогу ничего не произошло. Игроков не было, аудитория мало играла и сама платформа выглядела скучно, поэтому наши ожидания не оправдались.

Работа в стартапе хороший опыт, я вынес из него то, что для создания компании и получения инвестиций особых знаний и опыта не нужно. Главное уметь красиво говорить и постоянно искать пути для роста, наплевав на риски и страх провала.

Работали мы в Зоопарке около года, потом решили, что хотим все же свой Зоопарк, а не дяди, поэтому решили уйти. Лев уехал в Москву, я остался в Минске, чтобы дальше активно работать над нашими проектами и делать деньги.

Тут я и вспомнил про наш шутер от 1-го лица и захотел его портировать. У меня были небольшие сбережия, на которые я жил и работал над проектом около 5 месяцев и думал как дальше быть.

Акт 3. Мобильный рынок

Около месяца ушло на портирование игры под мобилки. В самой игре добавилось новое управление, автострельба, помощь в прицеливании и мелкие доработки.

Игру я запустил и начал продвигать где продвигается. Тут мне помогал Лев, который договаривался о рекламе на ютуб и других площадках. Еще был ASO маркетолог, который сделал нам базовую оптимизацию, которая приносила до 200 установок в сутки.

Работа Льва заключалась в контакте с блогерами и поиске инвестиций. С блогерами получилось, а с инвестициями нет. Лев покинул проект по инициативе Жирафа, потому что Жираф не хотел продолжать совместную работу дальше.

Людей с которыми Жираф работал в прошлом, приглашать не стали. Жирафу не очень нравился арт, который получился на веб версии, тоже самое было с геймдизайном, хотя особых претензий ни к кому не было и в целом ничего не помешает нам работать снова, в других обстоятельствах.

Работая с Зоопарке, Жираф познакомился с Мишей, который в итоге смог найти инвестора и с ним они открыли компанию в Минске.

Корона и инвестиции

Хотя у нас было целых два инвестора, один из них решил нас покинуть, так и не вложив в проект денег. Поэтому сумма в 24,000$ в один день упала до 12,000$. Одной из причин был вирус, который внушал панику и страх каждому в селе и поэтому рисковать могли не только лишь все. Даже первоначальная сумма была не той, которую мы искали, но хотелось уже начать что-то делать и развивать проект, поэтому мы приступили к делу.

С первым инвестором, который вкладывали деньги в игру ВКонтаче, мы поддерживали связь и описывали ситуацию. Наши отношения как с первым, так и со вторым инвестором были на доверии. Так получилось, что гарантии и права у обоих инвесторов были лишь словестными, что конечно не очень хорошо, но времени думать у нас не было.

Наших денег хватило на 6 месяцев разработки, которые мы потратили не небольшие улучшения в игре, обновление графики и открытие компании. Особых надежд, что денег хватит на то, чтобы показать результат у нас не было, поэтому занимались тем, что хотелось.

Сейчас я понимаю, что надо было создать небольшой гиперказуальный проект на те деньги что были. Вместо этого мы пытались сделать что-то, не имея на это ресурсов, что было большой ошибкой и ни к чему не привело.

В нашей команде был 3D художник, с которым я работал впервые и Жираф. Получается, что геймдизайном занимался Жираф, код писал Жираф, продвижением занимался тот же человек и руководил проектом тоже Жираф. Хотя, часть работы по геймдизайну помог сделать другой человек, но многие идеи так и не попали в игру.

Вот так выглядело обновление графики, если посмотреть на примере одной локации (было/стало):

Все юридические вопросы обошлись нам до 500$, на графику ушла примерно половина и остальное Жираф получал как фултайм разработчик на проекте.

Интресным открытием для Жирафа стал ТикТок, куда он снимал видео о разработке проекта и смог принести в игру больше 50,000 установок, вот такой начинающий маркетолог.

Аккаунт в ТикТоке с помощью которого я продвигал игру

Метрики проекта поднять не удалось, денег проект не приносил и мы понемногу стали терять наш пыл и энергию.

Жирафова «пята», это код, который он не смог довести до ума и не смог сделать самое главное, чего не хватало игре. А именно в нашей игре не было ботов, которые можно было бы подстраивать под игрока и задавать уровень сложности в игре. Тут он не смог ничего поделать и его опыта не хватило, чтобы реализовать задумку.

Еще один художник нарисовал нам вот такую иконку, которая очень нравится Жирафу и поэтому я ее сюда добавлю.

Новая иконка игры для мобильной версии

Обновления не принесли результатов, но появилось много новых идей и желания развивать проект дальше. Жираф с Мишей сделали презентацию и начали искать нового инвестора, но пока все еще не нашли.

Мы понимаем, что разработка такого проекта требует больших ресурсов и опыта. Но чтобы получить опыт, надо его получить. Поэтому мы все еще ищем около 700,000$, чтобы реализовать все наши задумки и собрать команду, которая их реализует вместе с нами. Такая цифра у нас получилась, когда мы посчитали затраты на команду и доведение проекта до софт лонча уже совсем в другой упаковке и механике.

Недавно я вернулся в Киев, работаю в студии и развиваю проект по мере возможности, еще я веду Телеграм канал где пишу про игры и свою работу.

Спасибо за чтение!

Телеграм канал: https://t.me/jungamedev

0
31 комментарий
Написать комментарий...
Дмитрий Красильников

Вкратце: Взяли 6000$ , руки опустил итог: все уроды - не получилось ... инвестор в жопе и хрен с ним.  Взяли 12000 хотя знали, что ничего не получиться: в итоге: чуток улучшили дизайн , чуток функционал , все уроды... инвестор в жопе и хрен с ним.
Я получил зп как Фулстек.
Вернулся домой с голым задом , работаю на дядю
, все уроды - дайте 700 000$.

Глупость , дилетантство,  детские амбиции. 

Ответить
Развернуть ветку
Anton Vasilevsky
Автор

1. Никто не урод, все молодцы, получили опыт.
2. Знали, инвестор тоже знал, получили опыт, ищем другие пути развития и пилим проект чуть меньше, я же не о всем рассказал.
3. Получил ЗП как Junior специалист, потому что хороший стартап - голодный стартап.
4. Работаю на дядю и не жалуюсь, продолжаю развивать свои проекты и получаю много опыта)

Детские амбиции? Конечно, но лучше детские, чем мертвецкие)
Глупость? А я и не гений, не претендую на умность.
Дилетанство? Делают то, что в моих силах и не более и не менее.

Ответить
Развернуть ветку
Diogen

Иконку значит «нарисовал». Ну-ну...

Ответить
Развернуть ветку
Ivan Issakov

Я так и не увидел хоть какой нибудь фин модели? Даже если вложить 100к дол, как их потом заработать?

Ответить
Развернуть ветку
Dhdjjd Dbdbdn

Да взлетит все! В мечтах все взлетело, значит и в реальности в перенасыщенном рынке все взлетит. Правда прогадали чуть чуть над тематикой игры. Нужно было делать просто обычный тайкон или убивалку времени казуальную

Ответить
Развернуть ветку
Denis Viklov

Ну так себе история, читать сложно, какие-то жирафы, слоны все в кучу. Про 700 тысяч это конечно сильно, при таком послужном списке.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Иван Браун

У нас ничего нет, но хотим $700к. Забавно. Если у инвестора есть лишние $700к, то он в любом случае найдёт не одну десятку команд с реализованными успешными проектами, которые уже наплаву и где нужны деньги на масштабирование. Инвестировать в ничего, это даже несерьёзно.

Ответить
Развернуть ветку
Anton Vasilevsky
Автор

Не найдем, так не найдем. Я не строю иллюзий по этому поводу. Просто отдаю себе отчет в том, что ниша, которую мы выбрали довольно дорогостоющая и требует большой команды разрабов и много рекламы.

Сейчас мы делаем гиперказуальный проект с меньшим бюджетом и нам нечего не мешает парарельно искать инвестиции.

Ответить
Развернуть ветку
Yuriy Smirnov

Что бы получить $700К на стадии идеи нужно что бы у инвестора был шанс получить Х100 в течении 5 лет. Т.е. $70М exit. Учитывая что за раунд принято отдавать ну ок 30% и вам больше не понадобится денег, это значит что ваша компания должна будет стоить $70Мх3 => $210М. Это возможно если выручка компании ну ок $50М/год.

Такие вот дела :)

Ответить
Развернуть ветку
Anton Vasilevsky
Автор

Мне кажется стоимость компании не всегда зависит от выручки. Почему вы именно так оцениваете стоимость?

Ответить
Развернуть ветку
Yuriy Smirnov

А от чего ещё? Ну понятно что pre-revenue компании оценивают по другой методике но вообще есть только 3 важных параметра: продажи вчера, продажи сегодня и продажи завтра.

Ответить
Развернуть ветку
Anton Vasilevsky
Автор

От покупателя, то есть инвестора. Если компанию купили за такую цену, значит она столько стоит.

Как вообще рынок акций работает? Revenue может быть стабильным и ровным, а цена компании падать или наоборот.

Я в этом не спец, просто так это вижу. Если не прав, то расскажите что вы знаете по этому поводу, очень интересно.

Ответить
Развернуть ветку
Yuriy Smirnov

Конечно не прав. Инвестор оценивает компании ранних стадий по потенциалу и вероятности будущей прибыли. Притом он не покупает часть компании а именно что вкладывает деньги в компанию - т.е. финансирует развитие.

Покупка компаний поздних стадий исключительно зависят от доходности ( которая в свою очередь описывается такими параметрами как growth, churn, gross/net revenue/margin, COGS, etc ). Притом это именно что покупка - деньги вкладываются не в компанию а отдаются вам лично.

Т.е. инвестируют в будущее а покупают настоящее.

Т.е повторюсь, что бы вам дали $700К сегодня вы должны показать какой-никакой шанс на $50М в будущем - 100X ROI. А вот от компании где вы работаете уже ожидают меньше ROI ( например Х10 ) - потому что там шанс на успех намного больше. А для основных мировых студий норм потратить $1B что бы заработать $3B.

Ответить
Развернуть ветку
Anton Vasilevsky
Автор

Хорошо, если инвестор оценивает стоимость по вероятности и потенциалу будущей прибыли, может быть такое, что один инвестор оценит компанию в миллион долларов, а другой в два миллиона?

Ответить
Развернуть ветку
Yuriy Smirnov

Ну конечно. Так постоянно происходит. Вот вас уже оценили выше в 0 ;) А кто-то другой оценит в $100К например. А вы вот например свою компанию оцениваете уже в $2М.

Ответить
Развернуть ветку
Anton Vasilevsky
Автор

Тогда я не понимаю в чем я не прав. Конечно, ваше описание лучше отражает картину, но не противеричит моим словам.

Ответить
Развернуть ветку
Yuriy Smirnov

В том что несмотря на то что все оценки довольно субъективные - есть определённые правила игры, определённые формулы, стадии компании и ключевые показатели основанные на совершённых сделках. Так же как цены на квартиры определяются ценами на похожую недвижимость - так же есть рынок инвестиционных сделок в стартапы ранних стадий.

И по этом "правилам" для того что бы вам в вашей стадии развития сегодня ( нет личных денег, нет прототипа/тракшинов, нет команды ) инвестору принято хотеть Х100+ ROI. Ну и суммы которые вам могут доверить это где-то 1-2 ваших годовых зарплат. Исключения и перекосы конечно бывают но правила потому и правила что отображают так сказать средние значения. 

Ответить
Развернуть ветку
Anton Vasilevsky
Автор

Окей, возможно мне не стоило писать, что мы ищем 700к, потому что мы их не особо то и ищем. Эта цифра, которая у нас получилась при оценке бюджета на разработку готовой игры по нашим USP и это не значит, что мы не ищем других вариантов и зациклены на том, чтобы нам дали вот именно эту сумму.

Помимо этого проекта мы еще делаем гиперкуазльные игры, с меньшим бюджетом и размерами проектов, поэтому даже сейчас поиск инвестиций это парарельное направление.

Конечно было бы здорово получить такие инвестиции, но после общения с множеством инвесторов, мы уже довольно много знаем о том, чего нам нехватает и на что можно рассчитывать.

Ответить
Развернуть ветку
Pasha Kislova

Если компания не генерирует хотябы выручку (я уж про прибыль не говорю) и имеет 0 активов, то какая её цена - правильно - 0

Ответить
Развернуть ветку
Anton Vasilevsky
Автор

Насколько я понимаю, цена компаний зависит от того, какой процент был продан и за какую стоимость. То есть оценка компании происходит при продаже. Если выручка 0, но кто-то купил 1% компании за десять тысяч, значит цена компании 1 миллион.

Если никто не купил, значит не нашелся покупатель или его не устроила цена, значит говорить о том, сколько стоит компания не имеет смысла.

Ответить
Развернуть ветку
Pasha Kislova

Неправильно понимаете, ничего это не значит 

Ответить
Развернуть ветку
Pasha Kislova

Неправильно понимаете, ничего это не значит 

Ответить
Развернуть ветку
Anton Vasilevsky
Автор

А как правильно?

Ответить
Развернуть ветку
Yuriy Smirnov
Ответить
Развернуть ветку
Anton Vasilevsky
Автор

Я вижу отчет, который влияет не цену, безусловно. Но такой отчет для клинтех компании это одна цена, а для нефтедобывающей совсем другая.

С играми тоже самое, для компании, которая делает VR игры это одна цена, для компании, которая на рынке 10 лет и делает ПК иммерсив сим совсем другая цена.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Anton Vasilevsky
Автор

Мне 22, до этого в геймдеве не работал, сейчас впервые работаю в нормальной студии, которая занимается портированием и своими разработками.

Ответить
Развернуть ветку
chrome nichrome

И у меня случилась отрыжка при виде "скреативленной иконке".

Только опираясь на иконку, проводя расчеты рискскор, коэфициенты наступления случаев судебных разбирательств нужно будет делать х10.

Что же, у многих молодых предпринимателей сносит крышу от того что действительно можно делать с деньгами, однако забываете что вы только это видите, а работает это по другому.

Солидарен с мнением Юрия смирнова: есть правила инвестирования, даже в таком "диком западе" как пост СССР.

Есть еще одно но: практика инвестирования, подразумевает инвестирования в предприятие, которого в данном случае нет

И если сможете понизить уровень ожидаемых инвестиций до скажем 20-25 своих месячных окладов то возможно что то и получится. Однако...

Мнение специалиста в финансах: Рекомендую при таком подходе расчитывать на все же заём с возвратом тела, чем на безвозвратные вливания денег.

Ответить
Развернуть ветку
Maksim Shcheglov

Пзц вы угораете

Ответить
Развернуть ветку
Sergei Zotov

Чот я сомневаюсь, что, например, у Among Us или Minecraft были вложения в $700к. Считать, что бизнес (особенно не уникальный - вы же не на Марс ракету делаете) взлетит только из-за больших вложений - это сразу провал.

Вы делаете шутер - чем он конкретно отличается от конкурентов? Почему люди должны бросать другие шутеры ради вашего? А еще лучше: почему люди должны бросать другие дела ради вашей игры?

Ответить
Развернуть ветку
28 комментариев
Раскрывать всегда