Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги (часть 3)

В прошлых частях я рассказал, как я пришел к разработке гексагональной пошаговой игры Beasts Battle и как не отбились мои расходы на игру Necromancer Returns.

Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги (часть 3)
4040

Комментарий недоступен

7
Ответить

Обычно те, кто говорит про «фишки» и «уникальность», ничего креативного не создавали. А уж тем более то, что будет иметь успех и приносить доход. Я ведь прав?

6
Ответить

Наверное, для любителей жанра что-то новенькое в его пределах.

3
Ответить