Надо жить играючи: топ-5 компьютерных игр для прокачки гибких навыков
Меня зовут Анатолий Бабкин, я управляю развитием корпоративного портала компании IBS (product owner). Кроме того, я профессиональный журналист, кандидат наук с опытом более 20 лет в области коммуникаций и развития корпоративной культуры. Такой бэкграунд помог сформировать базу в части общения, управления проектами, стрессоустойчивости, многозадачности и прочих навыков. Все это я смог развить в том числе с помощью компьютерных игр.
Делюсь списком своих фаворитов. Под эти игры не нужны мощные видеокарты и большие объемы оперативной памяти, но от них веет теплой ностальгией, игровыми сессиями на несколько дней, яркими победами и обидными поражениями. Вот мой личный топ-5 игр, которые помогли мне в части развития гибких навыков, важных для ИТ.
«Герои меча и магии III» (Heroes of Might and Magic III)
Вечная классика, выпущенная в 1999 году, популярна и сегодня. Эта игра в жанре пошаговой стратегии учит планировать, продумывать каждый ход, взвешивать за и против, принимать жесткие решения в условиях нехватки и неопределенности, которая помогает принимать как факт, что невозможно предугадать все. В части управления проектами это очень полезное осмысление.
«Эпоха империй II: эпоха королей» (Age of Empires II: The Age of Kings)
Еще одна стратегия, только уже в режиме реального времени, когда на раздумье и действия нет времени. Это прекрасная проверка на стрессоустойчивость. Игра учит принимать неизбежность поражения. Реализма этой игре добавляет факт исчерпаемости ресурсов. Экономика и развитие просто могут встать, потому что кончились основные ресурсы на карте — их физически не добыть.
«Казаки: снова война» (Cossacks: Back to War)
Тоже стратегия в режиме реального времени (2002 год), но с совершенно иным масштабом. Огромные территории, сражения на суше и воде, разнообразные персонажи. Эта игра помогает создать идеальную цивилизацию в случае правильного развития экономики, но для этого нужна сильная армия. Для сильной армии требуется сильная экономика. Чувствуете связь?
Игра учит развивать все в балансе, без крена в какую-либо сторону. Без сильного фундамента успех невозможен, поэтому подготовка и планирование — наше все. Также есть отдельные герои, которые на фоне остальных являются «имбой». Вот так и в проекте — есть участники, которые обрекают проект на успех.
«Ведьмак 3: Дикая охота» (и «Гвинт»)
Я люблю фэнтези, серию Сапковского прочел задолго до выхода третьей части игры. Оставим за скобками сюжетную линию, визуальную составляющую и философию игры 2015 года, а сосредоточимся на гвинте — карточной игре, которая спустя два года получила собственный релиз.
Гвинт, встроенный в «Ведьмака», отличается соблюдением баланса. Возможность покрушить монстров, народное творчество с призывом заплатить чеканной монетой и короткие перерывы на гвинт. В эти напряженные моменты приходится включать внутреннего логика и стратега, стараться учитывать возможности всех своих карточных воинов и решать, когда использовать козыри: сейчас или дождаться шага от противника.
«Ведьмак» учит планировать, оценивать сильные и слабые стороны противников, индивидуально готовится к каждой схватке, используя амуницию и возможности героя. Так и РП готовится к реализации очередного проекта и на этапе аналитики изучает все риски и возможности.
«Древние свитки 5: Скайрим» (The Elder Scrolls V: Skyrim)
Можно долго спорить на тему того, какая часть «Свитков» лучше. Вспомним 2011 год, сюжетные линии и полученные регалии того времени: от главы «Темного братства» до скромного титула архимага. Добавим десятки крутых модов, которые добавляют реализма схваткам, погоде или окружающим пейзажам. Нечасто удавалось задержаться на вершине горы или у ручья — ведь там еще дракон летает.
Эта игра учит переключаться и отдыхать. Побег от реальности — не лучший выход, но трехзначное число часов, проведенных мной в игре, говорит о том, что мне это было нужно. Кто-то предпочитает перекур или цикличные виды спорта. Я знаю разработчиков, которые во время приготовления ужина решают очередную рабочую задачу.
Зачем эти игры
Мозг нужно уметь «временно отключать» или перенаправлять внимание, заставлять не думать о работе. Это безусловно полезное умение, которое красочная игра помогает развивать с удовольствием.