Как мы создавали базовый мерч КРОК: от хотелок к реальности

Как мы создавали базовый мерч КРОК: от хотелок к реальности

Привет! Я Софа, продакшн-менеджер в КРОК: вместе с коллегами разрабатываю мерч и сувенирку под разные запросы компании. Согласитесь: создать вещь, которая понравится всем, — звучит сомнительно. Но именно такая задача стояла перед нами: выпустить универсальную мерч-коллекцию для сотрудников, соискателей и бизнес-партнеров. Расскажу, что из этого получилось и почему в итоге мы перестали пытаться угодить всем.

Софа Титова
Продакшн-менеджер КРОК

Мерч, который не будет пылиться в шкафу

Задача казалась почти философской: сделать вещи, которые одинаково понравятся и стажерам-зумерам, и опытным кроковцам. А еще мерч должен быть достаточно спокойным, чтобы надеть на встречу с серьезным заказчиком, но не безликим, чтобы не перепутать с обычной одеждой.

Была и еще одна вводная: коллекцию делаем минимум на два года. Значит, вещи не должны быстро устареть, а нужные материалы — исчезнуть из производства после первого тиража. Большую партию сразу закупить мы не могли, поэтому планировали возвращаться к производству каждые 6–9 месяцев.

В итоге задачу сформулировали так: нужно создать стильную базу, которая переживет время, разные вкусы и несколько производственных циклов.

Баланс между универсальностью и уникальностью

На старте нам казалось: чем больше людей подключим к созданию коллекции, тем лучше будет результат. Мы собрали коллег из HR, маркетинга, дизайна, продакшна и разных направлений бизнеса — и у каждого было свое представление об идеальном мерче. Спустя несколько брейнштормов задача «сделать коллекцию для всех» рисковала превратиться в «учесть мнение всех».

Поэтому мы вернулись к главному вопросу: что делает мерч вещью из реальной жизни, а не корпоративным сувениром? Вместо попытки угадать вкус каждого изучили сценарии использования, посмотрели на опыт прошлых коллекций и собрали обратную связь от коллег. Компромисс нашелся в простых решениях:

  • базовые цвета плюс обязательный фирменный зеленый;
  • лаконичный логотип, который не кричит, а дополняет вещь;
  • универсальные оверсайз-силуэты;
  • комфортные и приятные к телу материалы.

А чтобы база не превратилась в масс-маркет, добавили «культурные коды» для своих: фирменный паттерн в виде сетки, зеленые жаккардовые бирки и отсылки к внутренней валюте.

Макетам не верим: как проверяли качество

Производство — отдельный квест, поэтому мы заранее договорились о четырех принципах:

  1. Не выбирать первого подходящего подрядчика
    Прорабатывали коллекцию на пяти фабриках, затем сузили воронку до двух лучших предложений. Так сравнили не только цены, но и качество, материалы, возможности производства и потенциальные риски.
  2. Оставить запас времени
    Буфер заложили на всё: от поиска материалов и разработки дизайна до проверки готовой партии и ее распределения на складе.
  3. Тестировать вещи в реальных условиях
    Отшивали образцы и примеряли их на людях разного роста и телосложения. Проверяли, как ведут себя печать и вышивка на выбранном материале. Стирали, сушили, растягивали и устраивали изделиям небольшие стресс-тесты.
  4. Регулярно фиксировать решения
    Еженедельные синхроны команды, понятные зоны ответственности и фотофиксация помогали не потерять договоренности и в любой момент сравнить готовое изделие с тем, что мы согласовали на предыдущем этапе.

Что получилось

За 800 рабочих часов проектной команды собрали коллекцию из восьми вещей — от совсем базовых до тех, в которых есть место для локальных пасхалок.

Главный инсайт проекта

В итоге мы поняли простую вещь: хороший мерч не обязан нравиться всем. Он должен быть удобным, узнаваемым и уместным в разных ситуациях. Вот что помогает к этому прийти:

  • Начните с реальных людей и их привычек. Кто будет носить мерч, куда и зачем?
  • Не пытайтесь понравиться всем. Делайте универсальную базу, а характер добавляйте через детали и пасхалки для своих.
  • Не наступайте на грабли. Изучайте прошлые коллекции и обратную связь: что выбирают, носят и просят повторить и наоборот.
  • Тестируйте вещи в реальной жизни. Примеряйте на разных людях, стирайте, сушите, проверяйте материалы, нанесение и посадку.
  • Оцените сроки — и умножьте на два. В производстве что-нибудь обязательно пойдет не по плану — лучше предусмотреть это заранее.
  • Определите, кто принимает финальное решение. Собрать много мнений полезно. Следовать каждому из них — уже нет.
11