За это время мы несколько раз почти полностью меняли команду. Когда мы взяли вектор на качество игр, мы считали, что достаточно потратить в 10 раз больше времени на разработку и вместо простого клона получится хорошая игра. На деле нам пришлось прокачаться в разработке, арте, интерфейсах, геймдизайне, проектах, продуктах, аналитике. С сотрудниками, которые доросли до определенного уровня и дальше расти не хотят мы расставались и искали новых людей. Те сотрудники, которые пережили этот рост, сейчас стали суперпрофессионалами.
Может кросс-пост на dtf.ru сделать?
Это только со стороны кажется, что геймдев - весело, круто и задорно. Рынок тяжелый очень, особенно для инди, многое зависит от площадок.