Состав команды я определяю так: Producer (Product Owner), Project Manager (Scrum Master) и Game Designer, те кто задают вектор разработки, инициаторы. Лиды отделов, кто ответственны за качество, сроки и экспертизу своих отделов (это арт, программирование, тех.дизайн, анимация, тестирования, озвучка, нарратив и т.д.). И линейные специалисты данных направлений. Всё мы - составляем единую команду. Важный момент, что есть лиды направлений. Это сыграло хорошую роль в процессах, когда команда стала 30, а потом и 40 человек.