Основная роль событий - это сделать приключения историей, которую вы наблюдаете. Ведь в полете может произойти всякое, и у игрока, на мой взгляд, должно быть ощущение, его корабль не просто так бороздит космос, перелетая из системы в систему, от планеты к планете - у него должно быть ощущение, что члены экипажа живые существа со своими мыслями и чувствами, что во время полёта может произойти всё, что угодно, и это должно подогревать интерес к исследованию.