Уменьшение количества врагов после нескольких смертей подряд, последние очки здоровья, которые никак не закончатся, неубиваемый 1000 раз подряд босс, внезапно убитый на 1001 и, конечно, любимая и ненавистная permadeath (безвозвратная и окончательная смерть персонажа) - все это эмоциональные триггеры, которыми пользуются разработчики игр. Да, и мы тоже)