Итак, когда человек хочет задать 4-й вопрос, мы просим его “Закрепить” бота, чтобы он всегда находился вверху списка переписок. Знаю, что мы не можем отследить это действие, но если 10% закрепят бота уже будет хороший результат. Не давая ответ на вопрос пользователя, до того, как он закрепил бота, мы задействуем Стимул 6. Ограниченность ресурсов и нетерпение, через игровую технику Динамика встречи (игровая техника №21).
Блок-схема выглядит наглядно, а разнообразие стимулов обещает увлекательный пользовательский опыт