Рекламные возможности в метавселенных: будущее или миф?
🌍 Идея метавселенной уже не нова, но ее прорывное продвижение как средства рекламы и бизнеса стало темой научного исследования, проведенного А.С. Лукьянчиковой в финансовом университете (Москва, Россия). В статье проводится анализ доклада JPMorgan и рассматриваются кейсы применения метавселенных в бизнесе.
🔍 Что такое метавселенная простыми словами? Метавселенная — это цифровая реальность, где люди могут взаимодействовать друг с другом через аватары. Представьте, что это огромный виртуальный мир, похожий на видеоигру, но без четкой цели — здесь можно работать, общаться, покупать товары, посещать мероприятия и даже владеть недвижимостью. Это пространство, объединяющее технологии виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности, позволяющее создать альтернативную цифровую жизнь.
📊 Ключевые факты и цифры
- Середина 2021 г.: резкий скачок интереса к "metaverse" (по данным Google Trends).
- Epic Games инвестирует $1 млрд в развитие метавселенных.
- JPMorgan прогнозирует рост экономики метавселенных до $1 трлн в год.
- Средняя цена виртуальной недвижимости в 2021 г. удвоилась с $6 до $12 тыс.
- К 2027 г. объем рекламы в метавселенных достигнет $18,64 млрд.
🛍 Как бизнес использует рекламу в метавселенной?
1 Виртуальные магазины и шоурумы
- Например, бренд Gucci открыл виртуальный магазин Gucci Garden в Roblox. Пользователи могут «попробовать» цифровую одежду, купить эксклюзивные виртуальные вещи, а некоторые предметы перепродаются на рынке даже дороже, чем их реальные аналоги!
2 Рекламные билборды и спонсируемые локации
- Виртуальные рекламные щиты уже существуют в играх вроде Fortnite и Decentraland. Например, Coca-Cola разместила гигантский виртуальный билборд в Decentraland, привлекая пользователей к своей NFT-коллекции.
3 NFT-коллекции и цифровая собственность
- Бренды продают уникальные виртуальные предметы как NFT. Nike создала коллекцию виртуальной обуви CryptoKicks, которая продается за тысячи долларов.
4 Спонсорство ивентов
- В 2020 году в Fortnite прошел концерт Трэвиса Скотта, который собрал 12,3 млн зрителей. Это дало брендам новую площадку для продвижения.
Также, набирает популярность и виртуальная недвижимость.
🏠 Что такое виртуальная недвижимость? В метавселенной, как и в реальном мире, можно владеть землей и зданиями, только в цифровом формате. Компании и частные лица покупают виртуальные участки, чтобы строить магазины, офисы или просто инвестировать. Например:
- В Decentraland продан участок земли за $2,43 млн.
- Компания JPMorgan купила недвижимость в метавселенной для своего виртуального офиса.
- Adidas приобрела цифровой участок в The Sandbox для запуска виртуального магазина.
🎯 Плюсы и минусы рекламы в метавселенной
✅ Плюсы:
- Возможность создать уникальный опыт взаимодействия с брендом.
- Глобальный доступ 24/7 без ограничений.
- Взаимодействие с молодой и технически подкованной аудиторией.
❌ Минусы:
- Высокие затраты на разработку.
- Требования к оборудованию (VR-очки, мощные компьютеры).
- Вопросы безопасности и конфиденциальности данных.
💡 Вывод Метавселенная уже используется как эффективный канал рекламы, а бренды активно осваивают цифровые площадки. По прогнозам JPMorgan, эта индустрия продолжит расти, а реклама в виртуальном мире станет стандартной практикой.
Что такое метавселенные, как они развиваются в мире и почему наши клиенты по-прежнему любят живые ивенты.
Медийная реклама традиционно воспринимается как инструмент имиджевого продвижения. Однако в этом кейсе мы раскрываем потенциал медийной рекламы как performance-ориентированного канала. В статье – анализ стратегических решений и тактических реализаций, обеспечивших рост вовлеченности и трафика для премиального бренда LUSIO.
Метавселенная — одно из самых обсуждаемых явлений последних лет. Технологические гиганты и стартапы инвестируют миллиарды в развитие виртуальных миров, обещая революцию в способах взаимодействия бизнеса и клиентов. Однако так ли это перспективно на самом деле, или же перед нами очередной маркетинговый пузырь? Разберем, какие реальные возможности от…
- METASTARS: Обновление рейтинга метамиров брендов на ру-рынке Roblox (Январь 2025)
- При поддержке АРМЕТ по требованию РКН Roblox удалил запрещенный контент в РФ
- Интеграция ритейла "Пятёрочка" в игру Atomic Heart
- Roblox супер популярен в мире - пруфы
- Девайс для секса на расстоянии
Личный бренд, блог, свои соц.сети — сейчас все помешаны на наборе аудитории. Глупый тренд или занятие заслуживающее внимания?
Аудитория меняется — и маркетинг меняется вместе с ней. В 2025 году брендам уже недостаточно просто присутствовать в соцсетях: пользователи ждут персонализированного контента, честной коммуникации и удобных сервисов. Искусственный интеллект помогает создавать гиперперсонализированные предложения, а метавселенные становятся новыми площадками для вза…
Кажется, Meta решила, что маркетологи — это агенты спецслужб, и теперь перед входом в рекламный кабинет нужно пройти испытание на выносливость. Подтверди по почте, подтверди по SMS, подтверди через аутентификатор, докажи, что ты человек... и вот ты уже часами пытаешься просто зайти в систему, вместо того чтобы работать с кампаниями.
В современном рынке маркетинга всё чаще появляются новые инструменты, которые объединяют физический и цифровой миры. Одним из таких перспективных направлений стал иммерсивный маркетинг — подход, который позволяет не только представить продукт, но и создать уникальный опыт взаимодействия с ним. Читайте подробнее в статье нашего эксперта Ирины Маслов…
Мы с коллегами из онлайн-журнала НАТИВ рассказываем и показываем, какие тренды цифрового маркетинга развернутся в 2025 году. Пригодится всем, кто хочет держать нос по ветру и делать яркие кейсы.