#Vr

81% россиян пользуются интернетом ежедневно: вы в их числе. Дайджест
VR - гарнитура Apple вдохнет новую жизнь в метавселенные

Apple планирует выпустить свою долгожданную гарнитуру в ближайшие недели — разработка, которая может вдохнуть новую жизнь в индустрию метавселенной.

Нейросети и дополненная реальность
Выручка российских кинотеатров, VR, законы для блогеров и судьба зарубежных фильмов
Ускорение пути клиента по воронке продаж за счет интеграции digital-шоурума в стандартный офис продаж
Дайджест: что в виртуальной реальности сегодня делают Сбер, Газпром и Ростех?
Виртуальная реальность: от СберМаркетинга до университетов России. Цифровой дайджест
YouTube от МТС и мода на IT-грамотность: цифровой дайджест
Борьба с треш-стримингом, новости видеосервисов и уникальный опрос: цифровой дайджест
Запишитесь на курс «VR-разработчик на Unreal Engine 4» в Skillbox со скидкой 50%

Записаться на курс со скидкой: skillbox.ru/course/vr-dev-unreal

Курс «VR-разработчик на Unreal Engine 4» в Skillbox со скидкой 50%
Уникальная Россия: AR-экскурсии о Сталинградской Битве и выставки о советской моде. Новости технологий
VR/AR-разработчик. Кто он и как им стать?
Ученые разработали VR-кожу. С ее помощью можно прикоснуться к объектам виртуальной реальности

Китайские ученые из Городского университета Гонконга CityU разработали WeTac. Это система, благодаря которой человек может тактильно реагировать на действия в VR и ощущать виртуальные объекты. Например, почувствовать теннисный мяч в ладони или движение мышонка по руке.

Пользователь держит в руках виртуальный теннисный мяч с помощью WeTac. Источник: CityU
Блокчейновые VS неблокчейновые метаверсы. Подкаст "Метаверсная правда", выпуск 2-3
Беседа с А.Себрантом: про Яндексверс, Алису и rule 34, концлагерь 3.0 и порталы в метавселенную
Гарнитура смешанной реальности Apple сможет сканировать радужку глаза для совершения платежей — The Information Статьи редакции

А 14 камер в устройстве нужно, чтобы оно лучше «реагировало» на движения пользователя.

Meta* представила VR-гарнитуру Quest Pro с отслеживанием движений глаз и лица — по цене в $1500 Статьи редакции

Продажи начнутся уже 25 октября.

Что нас бесит в метавселенных. Подкаст "Метаверсная правда", эп. 9
Что на самом деле пользователи делают в VR

С тем, как все сейчас говорят о том, какие возможности откроют метавселенные для людей, интересно посмотреть, а как на самом деле сейчас VR используется простыми пользователями. В какой-то мере оценить использование можно по тому, в каких заведениях есть доступные широкой публике VR-шлемы.

Что ждет нас в метаверсе в ближайшее время: возможности для бизнеса и пользователей

Что есть метаверс, каковы его основные свойства, зачем он нужен бизнесу и какие дает возможности прямо сейчас, какие основные барьеры стоят на пути его развития и что ждет нас в ближайшем и не только будущем — отвечаем на все эти вопросы в новой статье.

Профессии будущего. Подкаст "Метаверсная правда", эп. 7
AR и VR — инструменты других реальностей
Pitch Studios | SPACE10 | Forever Meadow
Демонстрация возможностей ПО AR Control и AR Mobile для компании АО «АрхГипробум» (г. Архангельск)
Демонстрация возможностей ПО AR Control и AR Mobile на АО «Архангельский ЦБК»
Кабинетные исследования в В2В-маркетинге, или как начать разработку CX-стратегии (CustDev) без бюджета

На примере компании-производителе 3D-сканеров.

Подкаст "Метаверсная правда", эп. 4. Метавселенная ужаса: негативные прогнозы развития технологий
VR-шлемы Quest 2 подорожали на $100 спустя два года после выпуска Статьи редакции

В качестве компенсации за это компания будет дарить всем покупателям гарнитуры игру Beat Saber стоимостью $30, но только до конца 2022 года.

Подкаст "Метаверсная правда" эпизод 3: Чем люди занимаются в метавселенных прямо сейчас?
Подкаст "Метаверсная правда" эпизод 2: Нужны ли взрослым людям метавселенные?
Научный кофе в рамках работы XXV Петербургского международного экономического форума
Посещение Astana Mining & Metallurgy 2022 в Казахстане
Нужно ли ритейлу идти в метавселенные: исследование

Агентство Zipline опросило 600 человек и пришло к неоднозначным выводам. На первый взгляд, потребителям не очень важно присутствие бренда в метавселенных. Но одновременно - есть спрос на определенные форматы этого присутствия.

"Пятерочка" уже несколько лет присутствует в метавселенной. Хочется ей того или нет.
Марк Цукерберг показал прототипы VR-гарнитур «с технологиями будущего» Статьи редакции

Компания хочет создать устройство, в котором виртуальную реальность почти нельзя будет отличить от настоящего мира.

Посещение всероссийской цифровой промышленной выставки «ЦИПР»
Репортаж о нас на самарском канале «Губерния»
Репортаж о продукте ООО "АР СОФТ" - системе трёхмерного моделирования в дополненной реальности - AR Trays Designer на региональном телевидении
Посещение TECH WEEK 2022 - первой адаптированной конференции и выставки для бизнеса в России сотрудниками ООО «АР СОФТ»
#20вопросов стартапу VR Concept
«Модерация в метавселенной — самая отвратительная работа в мире. Она вызывает стресс и подрывает психическое здоровье» Статьи редакции

Зачем метавселенной «вышибалы», кого в цифровом мире можно считать нарушителем и почему определить зачинщика беспорядков в настоящем клубе гораздо проще, чем в виртуальном, — в рассказе бывшего колумниста Slate Аарона Мака.

Кнопки, которые могут быть у модератора в метавселенной, чтобы контролировать действия пользователей
null