#Vr
Записаться на курс со скидкой: skillbox.ru/course/vr-dev-unreal
Крупные виртуальные платформы и бренды подготовили новогодний и рождественский контент для своих пользователей. А мы собрали подборку с самыми интересными локациями в метавселенных, на которых можно отдохнуть с друзьями и выполнить квесты.
Китайские ученые из Городского университета Гонконга CityU разработали WeTac. Это система, благодаря которой человек может тактильно реагировать на действия в VR и ощущать виртуальные объекты. Например, почувствовать теннисный мяч в ладони или движение мышонка по руке.
Из-за нестабильной политической и экономической ситуации люди ищут способы отвлечься от реальности. Современные виртуальные платформы могут в какой-то степени заменить реальные развлечения, которые больше нам недоступны. Мы подготовили материал, в котором показываем, чем можно заняться в виртуальной реальности.
А 14 камер в устройстве нужно, чтобы оно лучше «реагировало» на движения пользователя.
Продажи начнутся уже 25 октября.
С тем, как все сейчас говорят о том, какие возможности откроют метавселенные для людей, интересно посмотреть, а как на самом деле сейчас VR используется простыми пользователями. В какой-то мере оценить использование можно по тому, в каких заведениях есть доступные широкой публике VR-шлемы.
Что есть метаверс, каковы его основные свойства, зачем он нужен бизнесу и какие дает возможности прямо сейчас, какие основные барьеры стоят на пути его развития и что ждет нас в ближайшем и не только будущем — отвечаем на все эти вопросы в новой статье.
В качестве компенсации за это компания будет дарить всем покупателям гарнитуры игру Beat Saber стоимостью $30, но только до конца 2022 года.
Агентство Zipline опросило 600 человек и пришло к неоднозначным выводам. На первый взгляд, потребителям не очень важно присутствие бренда в метавселенных. Но одновременно - есть спрос на определенные форматы этого присутствия.
Компания хочет создать устройство, в котором виртуальную реальность почти нельзя будет отличить от настоящего мира.
Зачем метавселенной «вышибалы», кого в цифровом мире можно считать нарушителем и почему определить зачинщика беспорядков в настоящем клубе гораздо проще, чем в виртуальном, — в рассказе бывшего колумниста Slate Аарона Мака.