Кринж-Маркетинг или настолько плохо, что уже хорошо
Все мы помним о таком явлении, как баннерная слепота для ассортимента продуктов магазина игр вроде Стим или PStore это так же касается
А вот лучший способ с ней бороться - начать сильно выделяться от общей массы
Логично, что самое сложное в этих экспериментах - не превысить градус кринжа, чтобы продукт ещё можно было воспринимать хоть как-то всерьёз и не забыть про него через 10 мин после открытия
Но что, если не бороться с кринжом, а возглавить его?
Парни из The Bratans Inc., видимо, подумали именно так - вооружившись мемами и амбициями
Причём настолько вооружились, что:
🏆 Продажи первой части «Русы против ящеров» превысили 725 тысяч копий за полтора года
🏆 Игра вошла в топ-20 самых высокооценённых в Steam за 2023
🏆 А ещё в топ-10 чарта российского Steam
немного угара и абсурда, поданных в нужное время и в нужной форме, могут не просто увеличить охваты - а даже вырваться в топы и конкурировать с многомиллионными хитами
А у вас есть похожие примеры на радаре , когда продукт по всем законам должен был в лучшем случае исчезнуть, но стал хитом, пусть и не на долго?