Контент-завод вертикальных видео: что это, какому бренду он нужен и где начинаются риски
Вокруг контент-заводов сейчас много хайпа: от того, что их называют "главным секретом SMM 2026" до обещаний, что контент-завод с ИИ всё сделает за вас. Раскладываю всё по полочкам.
Содержание:
- Разберёмся с терминами (UGC, контент-завод) и как они друг к другу относятся
- Почему вообще появились контент-заводы
- Почему в последние годы на рынке вырос интерес к UGC-формату контента
- Но если UGC это «естественный контент» по настроению, каким образом можно сделать завод пользовательского контента?
- Типы UGC контент-заводов
- Кому действительно нужен контент-завод
- Как устроен нормальный контент-завод
- Почему одни заводы масштабируются, а другие нет
- Почему не стоит платить креаторам только за просмотры
- Что важно понимать самим креаторам
- Как понять, что бренду пора запускать контент-завод?
Привет, на связи Дима, сооснователь платформы UGC-видео Уно Дос Трендс.
Недавно крупная компания попросила нас провести обучение для отдела маркетинга, чтобы концептуально разобраться с понятием контент-завода. Я подумал, что на основании этого могу написать саммари и ссылаться на него в дальнейшем.
Сразу обозначу позицию: такие вещи, возможно, должны объяснять более нейтральные наблюдатели. Мы сами UGC-платформа, работаем с креаторами, чтобы выпускать ролики для брендов. По идее, нам выгодно продвигать эту тему.
Но мне важно не продавать термин, а развести понятия. Как часто бывает с хайповыми штуками, вокруг контент-заводов сейчас много путаницы. Этим словом могут называть команду из двух монтажёров; сетку аккаунтов, которые маскируются под личные блоги; ИИ для генерации десятков похожих роликов; массовое наполнение карточек для маркетплейсов; и бог знает что ещё.
Это всё разные вещи с разными функциями. Называть их общим термином «контент-завод» удобно примерно так же, как обсуждать транспорт, одновременно имея в виду велосипед, такси, грузовик и метро.
В этой статье я буду говорить конкретно про контент-заводы для коротких вертикальных видео. Этот формат продолжает расти и в 2026 году на всех площадках (TikTok, YouTube, *Instagram) и даже выходит за пределы соцсетей: Netflix и другие стриминги экспериментируют с клипами, потому что тоже хотят удерживать пользователей.
Главная причина простая: ролики с пропорцией 9:16 это просто удобно, телефон не надо переворачивать — смотришь и всё. Поэтому экосистема vertical shorts сейчас развивается вглубь и вширь.
Главная причина для России немного другая, но тоже важная: в условиях ограничений — блокировка Инсты, рекламных инструментов Facebook* и Google и роста ставок на площадках, куда рекламодатели пошли после этого — нужны новые инструменты привлечения внимания аудитории.
📱Сначала разберёмся с терминами и как они друг к другу относятся
UGC — это User Generated Content, пользовательский контент. В самом простом смысле: человек что-то сделал, снял, написал, выложил в интернет и поделился с другими людьми. Это может быть пост, рилс, мем, обзор, распаковка, отзыв, видео «до/после» или просто бытовая зарисовка с продуктом в кадре.
Классический UGC начинается с инициативы самого пользователя.
Человек купил кроссовки, снял, как они выглядят после месяца носки, и выложил в свой аккаунт. Или пришёл в ресторан, сфотографировал блюдо и написал: «ребята, вот это реально вкусно».
Бренд может потом репостнуть такой контент, попросить разрешение использовать его в рекламе, выкупить права. Но изначально импульс идёт от человека, просто по кайфу.
«Контролируемый» UGC — тут уже появляется такая фигура, как UGC-креатор. Это пользователь, который пробует продукт / услугу и тогда снимает контент. Он может не быть большим блогером и не иметь огромной аудитории. Его ценность не в том, что у него миллион подписчиков, а в том, что он умеет живо, понятно и убедительно показать продукт: как он выглядит, используется, какую ситуацию решает.
Инфлюенсер продаёт бренду доступ к своей аудитории. UGC-креатор чаще продаёт бренду сам контент и своё умение говорить человеческим языком. Это не лучше и не хуже, это разные модели.
Контент-завод — это система массового выпуска контента без критической потери качества. Не просто «мы сняли много роликов», а именно система: кто придумывает идеи, кто отбирает креаторов, кто пишет брифы, кто снимает, кто монтирует, кто согласует, кто публикует, кто смотрит аналитику, кто понимает, какие форматы сработали, а какие пора закрывать.
Главное слово здесь не «завод», а «система». Можно делать тысячу роликов в месяц и всё равно производить хаос.
Повторюсь, что контент-заводы могут не иметь отношения к UGC-роликам и креаторам. Например, если вы умеете регулярно создавать внутри компании интересные рынку инфоповоды, питчить их деловым СМИ, и про вас регулярно выходят статьи — это тоже контент-завод, почему нет.
Но если речь идёт про контент-завод с UGC-креаторами вертикальных видео — то обычно это именно система выпуска достаточно большого количества роликов в соцсетях (от сотен до тысяч) о продукте или услуге бренда, сделанных руками талантливых ребят, с живой и непосредственной подачей.
📱 Почему вообще появились контент-заводы — это важно
Термин в России завирусился в последние годы, но тема далеко не новая. Топовые площадки давно подталкивают авторов и бренды к тому, чтобы контент производился регулярно.
YouTube ещё в 2007 году запустил Partner Program и начал платить успешным видеоблогерам. Привлекаешь аудиторию, удерживаешь её на площадке регулярными выпусками — получаешь денежку. Так у креаторов появилась необходимость превращать творчество в медиапроизводство: планировать выпуски, тестировать форматы, строить команду.
В 2017 году TikTok радикально усилил эту логику. По сути, они сказали: нам не важно, сколько у тебя подписчиков. Даже если их НОЛЬ, твой ролик получит тестовые показы. Если люди его досматривают, лайкают, пересылают — алгоритм начинает раскатывать его дальше.
Из этого выросла простая производственная мысль: не обязательно месяцами вылизывать идеальный ролик. Иногда разумнее быстро выпускать много гипотез. Один удачный заход может окупить десятки неудачных попыток. В этом есть что-то от agile-подхода в разработке и бизнесе.
Мир ускорился. Всё меньше компаний готовы три года полировать продукт или рекламную кампанию, чтобы потом выяснить: аудитории это не нужно. Вместо этого запускают короткие итерации: придумали гипотезу, выпустили, посмотрели на реакцию, усилили рабочее, убрали слабое.
Дальше короткое вертикальное видео перестало быть эксклюзивным форматом TikTok. Появились Reels, Shorts, клипы, вертикальные форматы на разных площадках.
Бренду уже мало вести один официальный аккаунт. Если ты серьёзно занимаешься контентом, тебе нужно думать, как подавать информацию в разных средах: где-то через развлекательный ролик, где-то через обзор, подборку, карточку на маркетплейсе, видео от креатора.
Это похоже на маркетплейсы. Если вы продаёте товары, вы не говорите: «нам достаточно одной витрины, остальные площадки не нужны». Вы смотрите, где есть ваша аудитория: WB, Ozon, другие нишевые маркетплейсы. С контентом похожая история. Если аудитория живёт в разных лентах, бренду приходится учиться говорить с ней в разных форматах.
Параллельно упал порог входа в производство контента. Раньше видео было «продакшеном»: камера, студия, оператор, монтажная программа.
Сейчас человек может снять ролик на телефон, смонтировать в приложении CapCut (вышло в 2019 году) или его аналоге и при некоторых навыках / тренировке получать вполне достойный результат для соцсетей.
В итоге контент перестал быть созидательством по настроению. Если вы хотите результат, творчество приобретает ремесленные черты. Многие успешные писатели напишут хотя бы страницу в день, неважно, есть у них вдохновение, или нет.
📱 Почему в последние годы на рынке вырос интерес к UGC-формату контента
С развитием диджитала бренды покупали рекламу у селебрити и топовых блогеров в соцсетях, получая доступ к их аудитории. В ролике у блогера-миллионника на заднем фоне стоит холодильник с Red Bull? Отлично, на меня это подействовало, пойду куплю баночку.
Но со временем эффект новизны такого формата выгорел и люди стали понимать, что в большинстве случаев рекомендации звёзд — это просто рекламный контракт, как и на ТВ.
Например, в 2018 году актриса Галь Гадот («Чудо-Женщина») была амбассадором Huawei и должна была рекламировать их смартфоны в своих соцсетях, но на её постах стояла метка «отправлено с Айфона».
Похожих случаев, на самом деле, было много.
Каждый раз после этого селебрити извинялись и говорили, что пост сделал их помощник со своего Айфона; что их взломали; что их похитили инопланетяне и заставили сделать пост c устройства конкурирующего бренда.
Но определённый флёр это сформировало: звёзды не интересуются вещами, которые рекомендуют обычным людям в рамках рекламного контракта. Это всё-таки как-то задевает.
Вместе с этим истории, когда люди без какого-то предварительного плана показывают, как они пользуются продуктом в свой реальной жизни, часто вызывают интерес, а периодически ещё и огромные охваты.
Например, в 2023 году девушка по имени Даниэль выложила в TikTok видео, в котором рассказала, что в её машине случился пожар, но при этом оставшаяся внутри термокружка бренда Stanley Cup осталась относительно целой, и даже сохранила внутри лёд. Даниэль была немножко в шоке.
Эта история разлетелась по всему миру, люди посходили с ума по термокружкам Stanley Cup. Президент компании, благодарный за такую случайную рекламу, подарил Даниэль новую машину.
Получается, история сделала круг и мы вернулись к сарафанному радио: рекомендациям друзей, знакомых и просто живых, настоящих людей, которые вызывают у нас отклик.
📱 Но если UGC это «естественный контент» по настроению, каким образом можно сделать завод пользовательского контента?
UGC ценят за живость и естественность. Завод ассоциируется с конвейером. Как эти вещи вообще совместить?
Если взять сотню блогеров и выдать им одинаковый сценарий ролика, то получится фальшивый UGC. Вроде бы видео снято человеком в домашней обстановке, но по сценарию и призыву «срочно покупайте по ссылке» зритель быстро понимает, что перед ним реклама, просто переодетая в личный опыт.
По такому типу делается большинство интеграций, когда, допустим, вы смотрите ролик на YouTube, автор внезапно прерывается и две минуты рассказывает «хочу посоветовать вам сервис по покупке авиабилетов / выдаче зарубежных карт для оплаты / пополнению Steam, у них низкая комиссия, я рекомендую, и с моим промокодом у вас будет скидка 10%». И всё бы ничего, но эту рекламную вставку я сегодня слышал уже пять раз в совершенно разных роликах.
Хороший ответ сложнее. Он звучит так: бренд не должен подделывать жизнь, но может научиться работать с реальными людьми и разными ситуациями использования продукта.
В этом смысле контент-завод с UGC-креаторами отличается от обычного продакшена. Его задача не только производить объём, а создать управляемую вариативность. Чтобы о бренде говорили разные люди, в разных контекстах, с разной подачей, но при этом всё не разваливалось в случайный шум.
Объясню ещё проще, на примере того, как мы работаем в Уно Дос Трендс.
Например, нам нужно подсветить бренд посуды. Мы ищем в TikTok и на других площадках классных людей, которым это может быть близко; общаемся с ними, спрашиваем, интересно ли им будет снять сюжет, предлагаем со своей стороны разные идеи. Например, мы видим, что автор недавно переехал и предлагаем ему проект с посудой, потому что это будет актуально и естественно.
При этом мы не предлагаем то, во что сами глубоко не верим, и не даём людям сценарий, которому нужно следовать с точностью до запятой.
Мы умеем подсветить то, чем интересен бренд и его продукты, но дальше креатор сам решает, что с этим делать. (При этом предварительная модерация у нас тоже есть, а то вдруг Луна войдёт в фазу Козерога и человек снимет откровенную дичь.)
С годами мы отшлифовали процесс, и теперь у нас есть сотни друзей-креаторов с разными интересами, и мы постоянно ищем новых. Вокруг этого есть техническая инфраструктура, аналитический дашборд, творческое сообщество для обмена опытом и другие вещи.
Поэтому мы можем в небольшие сроки выпускать сотни и тысячи роликов.
📱 Типы UGC контент-заводов
Первая модель — внешний пул UGC-креаторов. В таком подходе бренд или платформа работает с большим количеством небольших авторов.
Акцент здесь идёт не столько на количество подписчиков, сколько на то, насколько человек живой, какая у него фантазия (а соответственно, потенциал охватов), умеет ли он попадать в формат и органично ли смотрится для нашего продукта.
В нашей логике это может быть 1000-2000 уникальных видео в месяц, которые создают разные люди. В ленте появляются разные лица, ситуации, сценарии использования продукта. Это не один брендовый голос, а много внешних точек касания.
Сильная сторона такой модели — разнообразие и ощущение, что о бренде говорят из каждого утюга. Раньше, когда информационный шум вокруг был меньше, маркетологам хватало 2-3 точек касания, чтобы “достучаться” до покупателя. Сейчас, в среднем, нужно от 12 точек касания.
Слабая — сторона сложность управления. Нужно отбирать креаторов, объяснять задачу, проверять качество, не терять аналитику, вовремя отсекать неработающие форматы.
Вторая модель — in-house завод. Бренд нанимает креаторов в штат или на договор ГПХ. Они ведут аккаунты, снимают ролики, делают обзоры, распаковки, мини-сериалы, демонстрации продукта. Плюс такой модели — контроль. Команда глубже знает продукт, быстрее получает доступ к новинкам, проще согласует тональность.
Но здесь есть риск выгорания и однообразия. Один человек может какое-то время генерировать 50-60 роликов в месяц, особенно если ему помогают с идеями и трендами.
Но дальше батарейка часто истощается. Контент становится однообразным, алгоритмы соцсетей привыкают к одному лицу и одному формату. Если аккаунт стабильно получает средние охваты, его потом бывает сложно резко «стрессануть» и вывести на новый уровень.
Третья модель — AI-завод. Здесь часть работы передают искусственному интеллекту: сценарии, раскадровки, варианты хуков, генерацию картинок, монтажные шаблоны. Это полезно, когда нужно ускорить рутинные этапы.
Сильная сторона: если нужно сделать сто вариаций одного формата — отлично.
Слабая сторона: если нужно получить разноплановый живой контент с разными людьми, эмоциями, квартирами, кухнями, детьми, собаками, примерками, ошибками и настоящей фактурой жизни — искусственный интеллект не всегда оказывается дешёвой заменой человеку. Время на промпты, контроль, доработки и приведение результата к нормальному виду тоже нужно считать.
Четвёртая модель — гибрид. На практике часто самая здоровая. Внутри бренда есть небольшое ядро: стратегия, бренд-контроль, юридические вопросы. Снаружи — сеть креаторов, продакшен-подрядчиков, монтажёров, возможно, операторов AI-инструментов. Внутри держим смысл и ответственность, снаружи масштабируем вариативность и объём.
📱 Кому действительно нужен контент-завод
Не всем. И точно не стоит запускать его потому, что «так сейчас делают на рынке». Это хороший способ потратить деньги, получить много роликов, устать всей командой и через три месяца сказать: «что-то не полетело».
Контент-завод имеет смысл там, где бренду действительно нужен постоянный поток коротких видео и много проверяемых гипотез.
Например, если продукт визуальный, его можно показать в действии, сравнить «до/после», встроить в бытовую ситуацию, объяснить через личный опыт.
Одежда, бьюти, товары для дома, детские товары, мебель, ремонт, электроника, товары для животных — во многих таких категориях короткое видео помогает не просто рассказать о продукте, а показать его жизнь.
Очень хорошо работают ситуации, где зритель быстро понимает трансформацию:
- Было неудобно — стало удобно
- Было некрасиво — стало красиво
- Было непонятно, как сочетать одежду, — человек показал три образа
- Была скучная квартира — стало уютно.
Завод может быть полезен брендам, которые хотят делать creator ads (это когда бренды официально используют UGC в своей рекламе) и постоянно обновлять креативы.
Он может быть полезен компаниям, которым нужно обучать аудиторию продукту простым языком. И личным брендам, если у человека есть понятная воронка и он понимает, зачем ему не просто охваты, а регулярное присутствие в инфополе.
На российском рынке в качестве заметных ориентиров контент-завода с UGC часто вспоминают Mixit и Vois. Я бы не превращал их в универсальный рецепт, потому что снаружи мы не всегда видим всю экономику, договорённости с авторами и внутреннюю аналитику.
Но как иллюстрация самой механики они полезны: не редкая большая рекламная кампания, а постоянный поток коротких роликов, живых лиц, распаковок, демонстраций, примерок, реакций и ситуаций использования продукта.
В таких категориях контент-завод выглядит естественнее всего: продукт можно показать глазами разных людей, эффект понятен быстро, а решение о покупке часто принимается не после одного контакта, а после серии повторяющихся касаний.
Но если продукт сложный, регулируемый, с высокой ценой ошибки или длинным циклом сделки, контент-завод — более спорная история.
В B2B, медицине, финансах, сложных технологических продуктах и юридически чувствительных нишах нельзя просто взять механику из бьюти или фэшн и ждать такого же эффекта. Там больше требований к точности, экспертности, согласованиям и ответственности за обещания.
И ещё важный момент: контент-завод не заменяет продукт. Если товар слабый, сервис плохой, доставка ломается, отзывы негативные, а позиционирование непонятное, тысяча роликов не создаст магию. Скорее наоборот: много контента быстрее приведёт людей к слабым местам продукта.
📱 Как устроен нормальный контент-завод
Запускать контент-завод нужно не с фразы «давайте наймём креаторов», а с вопроса: какую бизнес-задачу мы решаем?
Охваты? Узнаваемость? Продажи конкретного товара? Тестирование рекламных связок? Разные задачи требуют разных форматов, креаторов и метрик.
Дальше нужен не бесконечный список «идей для роликов», а несколько повторяемых форматов. Например: распаковка, честный тест, сравнение, «до/после», подборка, мини-история, ответ на боль, реакция на тренд, сценарий использования, ошибка покупателя. Хороший завод строится не на 100 случайных идеях, а на 5-8 форматах, которые можно регулярно обновлять и сравнивать между собой.
Потом появляется документ с визуальными референсами и пользовательскими сценариями, построенными вокруг преимуществ продукта. Например, наши бургеры готовят на живом огне, это реальная замена по вкусу для мужа, который любит мясо на огне. Мы не требуем от каждого автора одно и тоже; каждый креатор может раскрыть референс и продукт через себя и свою историю.
Затем — креаторы. Их нужно не просто набрать, а отобрать под продукт и формат. Один хорошо снимает разговорные ролики, второй силён в эстетичных визуалах, третий умеет делать сравнения, четвёртый органичен в роли «обычного покупателя», пятый хорошо объясняет сложное. Ошибка — считать креаторов взаимозаменяемыми единицами. На деле у каждого свой темп, лицо, интонация, сильные и слабые стороны.
После публикации начинается главная часть, которую часто недооценивают: аналитика. Контент-завод должен учиться. Какие первые секунды удерживают внимание? Какие лица лучше подходят продукту? Какие форматы дают сохранения, а какие — переходы? Какие ролики хорошо набирают охват, но не приводят целевую аудиторию?
Если этой петли обучения нет, завод превращается в цех по производству файлов. Ролики выходят, отчёты пухнут, но команда не становится умнее.
📱 Почему одни заводы масштабируются, а другие нет
У нас в Уно Дос Трендс это хорошо видно по тендерам. Формулировка часто звучит примерно одинаково: CPV 0,1 рубля, 1000 единиц контента, договор на три месяца, «контент-завод под ключ».
На бумаге выглядит просто: нашли авторов, сняли ролики, что-то выложили, получили первые охваты. И появляется ощущение, что сейчас всё само полетит.
Но дальше начинается реальная работа. Каждый день выходят десятки роликов, за неделю — сотни, иногда тысячи. В какой-то момент команда перестаёт понимать: что из этого работает, что масштабировать, кому давать больше объёма, какие форматы убивать, а какие докручивать. И самое неприятное — решения нужно принимать быстро. Не через три недели после отчёта, а сегодня.
В этом месте многие контент-заводы начинают сыпаться не потому, что авторы плохие или алгоритмы «не дали охваты». Они сыпятся потому, что производства уже много, а управления им ещё нет. Медиаплан согласован, сценарии утверждены, любое изменение уходит в новый круг правок, и завод начинает выпускать контент быстрее, чем команда успевает из него что-то понимать.
Мы для себя упростили эту часть максимально практично. Не стали строить отдельную большую экосистему, а добавили парсер прямо в Google-таблицу.
Он проходит по ссылкам и собирает нужные метрики: охваты, ER, частотность, CPV, динамику и прирост за сутки. Не для красоты отчёта, а чтобы у менеджера появилось время не на ручной сбор данных, а на решения: что масштабировать, с кем усиливаться, что остановить.
У нас внутри это работает в таком виде, но мы также готовим релиз публичной платформы менеджмента контент-завода с более удобным интерфейсом. Если хотите узнать об этом первыми, подпишитесь на мой канал.
Но скорость — только половина задачи. Вторая половина — кто и как принимает решения. Большая часть агентств в этот момент превращается в аккуратный передатчик: автор — агентство — клиент — обратно. В теории это безопасно. На практике такая пауза убивает всё, ради чего вообще затевался UGC: быстрый цикл гипотез.
Поэтому в нормальной модели нужен этап калибровки. Сначала бренд и команда синхронизируются по продукту, подаче, форматам, ограничениям и тому, что считается результативным UGC. А дальше подрядчик или внутренняя команда должны иметь право принимать часть операционных решений самостоятельно.
Клиенту не нужно отсматривать сотни авторов и согласовывать тысячи роликов. У него на это нет времени, и, честно говоря, не должно быть.
Простой пример. Если продукт визуально решает понятную проблему — кожа, тело, одежда, интерьер, бытовой сценарий, — часто не нужен сложный «креатив». Работает банальный формат «до/после», но в интерпретации самого автора. Без идеального света, без ощущения продакшна, без глянцевого давления.
И иногда именно такие простые ролики дают результат лучше, чем выверенные рекламные видео.
Контент-завод масштабируется не там, где все согласовывают каждый ролик. Он масштабируется там, где после калибровки есть скорость, данные и человек, который готов сказать: «делаем так» — и потом отвечать за это решение.
📱 Почему не стоит платить креаторам только за просмотры
Отдельный важный момент — система мотивации. На первый взгляд кажется логичным платить за просмотры: ролик набрал охваты, значит, автор молодец. Но если сделать просмотры главным или единственным KPI, креаторы довольно быстро начинают вести себя рационально: гнаться за тем, что даст максимум охвата.
А максимум охвата не всегда совпадает с интересами бренда. Автор начинает выбирать более резкие хуки, мемы ради мемов, драму ради удержания. В отчёте может стать красивее, но продукт, качество аудитории и доверие к бренду оказываются на втором плане.
Здоровее работает смешанная модель: базовая оплата за принятый ролик, понятные требования к качеству и правам, а сверху — бонусы за полезные показатели.
📱 Что важно понимать самим креаторам
Если вы автор, снимаете UGC и хотите на этом зарабатывать, для вас в контент-заводах тоже есть возможности. Но важно понимать правила игры.
Уточняйте аккаунты. Вы ведёте свой аккаунт, аккаунт бренда или специально созданный околобрендовый канал? Что будет, если сотрудничество закончится? Кто отвечает за комментарии, жалобы, маркировку, спорные обещания?
Берегите собственную репутацию. Даже если вы не инфлюенсер-миллионник, ваше лицо и интонация всё равно что-то значат. Не стоит рекламировать то, что вам не близко или вызывает внутреннее сопротивление. Зритель часто считывает фальшь быстрее, чем кажется.
Как понять, что бренду пора запускать контент-завод?
Я бы предложил простой набор вопросов:
- У вас есть продукт, который можно показать в коротком видео, а не только описать словами?
- У вас есть ресурс не только на съёмку, но и на управление: брифы, права, аналитику, обратную связь, работу с креаторами?
- Вы готовы тестировать гипотезы несколько месяцев, а не ждать, что первые десять роликов сразу сделают кассу?
Если всё же не до конца понятно, можно начать не с завода, а с небольшой пилотной системы: несколько креаторов, несколько форматов, понятные метрики, один-два месяца теста. Иногда этого достаточно, чтобы понять, есть ли вообще смысл масштабироваться.
Итог
Контент-завод с UGC-креаторами — не просто мода и не просто новое название для SMM. Это попытка превратить короткое вертикальное видео из разрозненного творчества в управляемую производственную функцию.
Но слово «производственная» здесь не должно пугать. Хороший завод не убивает человеческий голос, а помогает ему регулярно появляться в нужных местах, в разных форматах и с понятной задачей. Плохой завод, наоборот, превращает людей в одинаковые рекламные аватары и быстро теряет доверие аудитории.
Мне кажется, главный вопрос не в том, нужен ли рынку термин «контент-завод». Термины приходят и уходят. Главный вопрос в другом: умеет ли бренд системно работать с контентом, не превращая его в шум и не обманывая зрителя.
Если умеет, контент-завод может быть сильным инструментом роста. Если нет, он просто ускорит производство бессмысленных роликов.
Если вам понравилась статья, буду рад познакомиться:
* Деятельность организации Meta Platforms Inc, Instagram и Facebook запрещена в России.