Скины в Fortnite, ножи в CS:GO, оружие в Call of Duty - это происходит уже несколько лет и это реальность. Только в случае этих игр мы говорим о централизованных системах, где конкретный продукт покупается для конкретной игры, а владение предметом ограничивается возможностью надевать его на своего персонажа. В лучшем случае - продать на сером рынке, где легко стать жертвой мошенников и трудно вывести деньги.