Оптимизация: сравнивая с креативами, выпущенными год назад, мы увидели, что музыкальное оформление и концовка были почти одинаковыми, единственное, что изменилось, это уровни. Хотя это может сделать игру более впечатляющей, это не сильно помогло в привлечении новых игроков. Возможно, можно попробовать применить какую-то новую креативную структуру, чтобы изменить ситуацию.
Благодарю за статью! Можете оценить один из проектов моих?(в PlayMarket - Invest Clicker: Idle Tap Game). Разработка шла в течение 1 месяца.
По стеку flutter+firebase(для лидерборда).
Если есть пожелания или какие нибудь идеи ответьте пожалуйста!