А. Ф.: Какие-то базовые и вроде бы простые вещи для геймдизайнера оказались невероятно полезными в рекламе и помогли нам создать запоминающийся брендированный контент. Конечно, это не AAA проект, о котором мечтает, наверное, каждый геймдизайнер, но и не гипер казуальный мобильный таймкиллер. Думаю, что сфера применения такого рода профессии гораздо шире, чем мы все привыкли думать. Сейчас почти любая часть жизни связана с интерфейсами, а людей, которые сделают пользовательский опыт эмоционально насыщенным очень не хватает.