Поэтому утверждение, что хороший UX ― это простой UX, в играх совсем не работает. Если для победы нужно нажать одну кнопку, играть будет попросту неинтересно. Эта механика настолько скучная, что породила целый мем ― Press «X» to Win, то есть «Нажми на одну кнопку, чтобы победить». Да, вы легко достигли цели, но какой в этом смысл? Такая победа не вызывает никаких эмоций, а цель игры как раз в том, чтобы их получить. Эмоции могут быть негативными, могут быть положительными, но главное ― они должны быть яркими.
ничего не понятно,но очень интересно!