Идея создания Hamster Kombat возникла в январе 2024 года на фоне успеха Notcoin. За первые четыре месяца после запуска аудитория кликера достигла впечатляющих 300 миллионов человек, а ежедневный Хомяк привлекал впечатляющие объемы новых пользователей. «Мы знали, что единственный способ вырасти для нас — сделать все, что есть в игре, вирусным. У нас попросту не было $50 млн на маркетинг», — заявили создатели. По их словам, у Хомяков нет сторонних инвесторов, однако проект уже приносит прибыль с продажи рекламы внутри игры, а также на YouTube и в Telegram. Конкретные результаты финансовых показателей они не раскрыли.