«Мам, я к Маше» — и надевает наушники: как подростки теперь дружат внутри игр

Спросите подростка, где он общается с друзьями, и в ответ всё чаще звучит название игры — Roblox, Minecraft, Fortnite. Эти платформы перестали быть просто играми и стали для детей тем самым двором или подъездом, куда раньше выходили их родители. Игры превратились в пространственные социальные сети: здесь ценят не переписку, а совместно прожитый момент. Дети перемещаются между мирами своими аватарами, перекрикиваются в трёхмерном звуке, что-то строят и просто сидят рядом.

Одна мама рассказывала, как дочь перестала писать подругам в их закрытой группе и теперь говорит: «Мам, я к Маше» — надевает наушники и заходит в Roblox, где они «сидят на озере и болтают». Для девочки это уже не игра, а настоящая встреча.

В среднем игроки проводят в Roblox больше двух с половиной часов в день — цифра, которая многих родителей пугает. За ней стоит живая социальная практика: координация, голосовое общение, совместное творчество, своя экономика с внутренней валютой, которую подростки зарабатывают, продавая собственные 3D-вещи. С декабря 2025 года платформа заблокирована в России, и для российских детей это обернулось потерей части привычного мира.

Тревожным сигналом служит вытеснение реальной жизни, когда подросток начинает жертвовать сном, встречами и школьными делами. Само по себе количество часов говорит куда меньше. А разговор «с кем ты общаешься и что тебе нравится в этом мире?» работает лучше запретов.

«Мам, я к Маше» — и надевает наушники: как подростки теперь дружат внутри игр