Донат в Total Batlle. Как пополнить Total Batlle в России #донат #TotalBatlle

Донат в Total Batlle. Как пополнить Total Batlle в России #донат #TotalBatlle

Из-за ограничений платежных систем российские игроки не могут покупать ресурсы напрямую...Но мы нашли решение!

1

Донат в Langrisser. Как пополнить Langrisser в России #донат #LangrisserMobile #Langrisser

Донат в Langrisser. Как пополнить Langrisser в России #донат #LangrisserMobile #Langrisser

Из-за ограничений платежных систем российские игроки не могут покупать ресурсы напрямую...Но мы нашли решение!

LTV для инди-проектов: как считать пожизненную ценность игрока при малой аудитории

Lifetime Value (LTV) — ключевая метрика для привлечения издателей и оценки окупаемости маркетинга. Но как её рассчитать, если у вас меньше 1 000 установок? На примере кейса мобильной аркады (2 000 игроков) разберу практический метод.

LTV для инди-проектов: как считать пожизненную ценность игрока при малой аудитории

3 фатальные ошибки Retention в инди-играх: диагностика и решения

3 фатальные ошибки Retention в инди-играх: диагностика и решения

Retention - это ключевой метрический показатель для монетизации мобильных и пк-игр. На основе анализа 50+ инди-проектов я выделил три системные ошибки, снижающие Retention на 1-й, 3-й и 7-й день. В статье — практические методы их диагностики и решения без бюджета.

Донат в Epic Stickman. Как пополнить Epic Stickman в России #донат #EpicStickman #EpicStickmanGame

Донат в Epic Stickman. Как пополнить Epic Stickman в России #донат #EpicStickman #EpicStickmanGame

Из-за ограничений платежных систем российские игроки не могут покупать ресурсы напрямую...Но мы нашли решение!

Кейс HunterMob и Pheon: как привлечь 500 тысяч установок в приложение для общения с аватарами реальных людей

О том, как продвигать приложение со встроенным AI и получить окупаемость ROAS 7d в 130%, — в кейсе

Кейс HunterMob и Pheon: как привлечь 500 тысяч установок в приложение для общения с аватарами реальных людей
1

Рост игрового инвентаря в 2024 году

Реклама в мобильных играх демонстрирует рост в 2024 году, согласно данным AppLovin. Что рассказывают:

- Четвёртый квартал 2023 года стал лучшим для мобильных игровых рекламодателей с 10% ростом расходов по сравнению с предыдущим годом.

Как работает монетизация в мобильных играх

В этом материале мы поговорим о том, как работает монетизация в игровых приложениях, и какие популярные кейсы есть на рынке. В первой части мы расскажем о видах платной рекламы, а во второй разберем на конкретных примерах, как устроена монетизация в популярных игровых приложениях, чтобы вы могли выбрать оптимальную модель для себя.

Мы…

16