Lifetime Value (LTV) — ключевая метрика для привлечения издателей и оценки окупаемости маркетинга. Но как её рассчитать, если у вас меньше 1 000 установок? На примере кейса мобильной аркады (2 000 игроков) разберу практический метод.
Retention - это ключевой метрический показатель для монетизации мобильных и пк-игр. На основе анализа 50+ инди-проектов я выделил три системные ошибки, снижающие Retention на 1-й, 3-й и 7-й день. В статье — практические методы их диагностики и решения без бюджета.
О том, как продвигать приложение со встроенным AI и получить окупаемость ROAS 7d в 130%, — в кейсе
Реклама в мобильных играх демонстрирует рост в 2024 году, согласно данным AppLovin. Что рассказывают:
- Четвёртый квартал 2023 года стал лучшим для мобильных игровых рекламодателей с 10% ростом расходов по сравнению с предыдущим годом.
В этом материале мы поговорим о том, как работает монетизация в игровых приложениях, и какие популярные кейсы есть на рынке. В первой части мы расскажем о видах платной рекламы, а во второй разберем на конкретных примерах, как устроена монетизация в популярных игровых приложениях, чтобы вы могли выбрать оптимальную модель для себя.
Мы…