ИИ в играх от нард до StarCraft II. Часть 1

Мне тут подкинули идею: поисследовать, как в Google DeepMind использовали ИИ в играх и что из этого получилось. Потому что игры – это не только развлечение, но и суперская площадка для экспериментов.

Поехали.

Жестокий мир корейского киберспорта: Травмы и бессонные ночи

Согласно официальным данным, лицензионный диск с игрой StarCraft имеется у каждого десятого жителя Южной Кореи. Компьютерные игры, наряду с тхэквондо, оригинальной кухней с блюдами из собачьего мяса и производителями техники стали визитной карточкой «азиатского тигра». Южная Корея — лидер в развитии киберспорта.

Но что значит это лидерство, кроме господдержки, образовательных программ и множества турниров? Здесь компьютерные игры — это настоящий спорт, с травмами, шрамами и бессонными ночами тренировок. Представители сервиса букмекерских ставок на киберспорт Cybbet перевели материал BBC про «настоящие шрамы» корейского гейминга.

Жестокий мир корейского киберспорта: Травмы и бессонные ночи