Почти человек: механика трепета, отвращения и страха в дизайне персонажей

Почти человек: механика трепета, отвращения и страха в дизайне персонажей

Если цель — пробрать зрителя до костей, совсем не обязательно уходить в чистую нечеловечность. Самые цепкие эмоции — благоговение, отвращение, страх — возникают как раз там, где образ почти человек. Ровно настолько, чтобы нашему мозгу было за что «зацепиться» и примерить это на себя. Когда работает телесное соучастие (embodied simulation) и зеркаль…

1

Эффект "зловещей долины": заменят ли нейросети настоящих художников?

Эффект "зловещей долины": заменят ли нейросети настоящих художников?

Многие восхищаются новыми возможностям, которые нейросети привнесли в нашу жизнь - простотой и эффективностью их работы. Многие испытывают тревогу. Горячие споры не утихают.