Сальве, я yagnevila, геймдизайнерка и нарративщица, и каждый новый проект — это новые челленджи, новые люди и новые ограничения.
В этой статье расскажу, как мы пытались (и не всегда успешно) встроить нарратив в окружение, как работали с художниками/цами, где путались, и что в итоге срослось. Будет про локации, ошибки и маленькие победы.
Посты ВКонтакте тонут без комментариев от аудитории, а ты хочешь их оживить? Обрати внимание на данный метод продвижения контента: накрутка комментариев в ВК бесплатно для аккаунта.
Сделать профиль популярным и поднять вовлеченность в 2025 году нетрудно — использование накрутки комментариев поможет быстро раскрутить страницу с контентом. Эта…
На этой неделе началась работа над персонажем "Глазик", который будет главным героем в новой игре. Этот персонаж был придуман некоторое время назад, и на данный момент он получил визуальное воплощение. На протяжении ближайших дней планируется сосредоточиться на его доработке и интеграции в игровой процесс, чтобы к концу недели были видны ощутимые р…
Когда мир столкнулся с пандемией COVID-19, большинство сфер нашей жизни претерпели значительные изменения, игровая индустрия не стала исключением. Как любительница видеоигр, я наблюдала, как пандемия ускорила трансформацию рынка игр и принесла как вызовы, так и новые возможности.
В этой статье я расскажу о том, как COVID-19 изменил игровую ин…