реклама
разместить

ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ В ЭПОХУ ПАНДЕМИИ: КАК COVID-19 ИЗМЕНИЛ РЫНОК ИГР

Когда мир столкнулся с пандемией COVID-19, большинство сфер нашей жизни претерпели значительные изменения, игровая индустрия не стала исключением. Как любительница видеоигр, я наблюдала, как пандемия ускорила трансформацию рынка игр и принесла как вызовы, так и новые возможности.

В этой статье я расскажу о том, как COVID-19 изменил игровую индустрию и какие уроки мы можем извлечь из этого опыта.

Взрывной рост аудитории

С началом пандемии миллионы людей оказались в изоляции, и многие из них обратились к видеоиграм как к способу развлечения и общения. В результате игровая индустрия пережила настоящий бум. Количество игроков выросло, а время, проведенное за играми, увеличилось в разы.

Онлайн-игры и многопользовательские проекты, такие как Animal Crossing: New Horizons, Among Us и Fortnite, стали особенно популярными. Эти игры позволили людям поддерживать социальные связи, несмотря на физическое дистанцирование. Я лично наблюдала, как мои друзья собирались поиграть, чтобы провести время вместе, хотя и на расстоянии.

Изменение моделей потребления

С ростом популярности видеоигр изменились и модели потребления контента. Пандемия ускорила переход к цифровой дистрибуции игр. Магазины цифрового контента, такие как Steam, PlayStation Store и Xbox Live, зафиксировали рекордные продажи.

Кроме того, подписочные сервисы, такие как Xbox Game Pass и PlayStation Now, стали еще более востребованными. Эти платформы предлагают игрокам доступ к огромной библиотеке игр за небольшую ежемесячную плату, что особенно привлекательно в условиях экономической неопределенности.

Вызовы для разработчиков

Пандемия также принесла множество вызовов для разработчиков игр. Переход на удаленную работу стал серьезным испытанием. Командам приходилось адаптироваться к новым условиям, настраивать процессы и коммуникации. Лично для меня и моей команды это был период интенсивного обучения и поиска новых способов поддержания продуктивности и креативности.

Многие крупные релизы были отложены из-за сложностей, связанных с удаленной работой. Однако индустрия быстро адаптировалась, и мы увидели появление новых инструментов и платформ для удаленного сотрудничества, таких как Zoom, Slack.

Рост интереса к инди-играм

Пандемия также дала толчок развитию инди-сцены. Независимые разработчики, работавшие в небольших командах или даже в одиночку, оказались более гибкими и быстрее адаптировались к новым условиям. Инди-игры, такие как Hades, Spiritfarer и Phasmophobia, получили широкое признание и успех.

Многие игроки, находясь в поисках новых впечатлений, начали активнее исследовать инди-сегмент, открывая для себя разнообразие и уникальность этих проектов. Лично я также нашла много новых любимых игр среди инди-проектов, которые отличаются оригинальностью и творческим подходом.

Виртуальные мероприятия и конференции

С отменой физических мероприятий и конференций, таких как E3 и Gamescom, индустрия перешла к виртуальным форматам. Онлайн-презентации, такие как Nintendo Direct, PlayStation State of Play и другие, стали основным способом анонсирования новых игр и технологий.

Эти виртуальные мероприятия оказались успешными и доступными для широкой аудитории, что позволило привлечь внимание к новым проектам и поддерживать интерес игроков. Для меня участие в таких виртуальных конференциях стало новым и интересным опытом, позволяющим оставаться в курсе последних новостей и трендов.

Пандемия COVID-19 значительно изменила игровую индустрию, ускорив цифровую трансформацию и адаптацию к новым условиям. Несмотря на вызовы, индустрия показала свою устойчивость и способность быстро адаптироваться. Рост аудитории, изменение моделей потребления, развитие инди-сцены и переход к виртуальным мероприятиям — все это формирует новое лицо игровой индустрии.

Для меня, как для геймера и профессионала, этот период стал временем испытаний и открытий. Я уверена, что игровой рынок продолжит развиваться и радовать нас новыми достижениями и уникальными проектами в будущем.

реклама
разместить
Начать дискуссию
ТОП-20 диджитал трендов для маркетологов в 2025 году
ТОП-20 диджитал трендов для маркетологов в 2025 году

Друзья, коллеги, привет! 2025 год стремительно начался, а маркетинговые тенденции меняются с каждым годом. Бренды должны оставаться гибкими к этим изменениям, использовать искусственный интеллект, делать акцент на видеоконтент и особенности поколений. Рассказываю о 20 главных диджитал трендах в 2025 году.

4747
22
реклама
разместить
LIVE-COMMERCE: БУДУЩЕЕ ШОПИНГА С ИИ

🟥 Live-commerce — это инновационный формат покупок через прямые трансляции, который сочетает развлечение, социальное взаимодействие и удобство покупок.

22
Как большие языковые модели планируют свои ответы еще до их генерации
Как большие языковые модели планируют свои ответы еще до их генерации

Что, если я скажу, что большие языковые модели не просто предсказывают следующий токен в ответ на запрос, а уже на ранних этапах формирования ответа «заранее планируют» его характеристики?

22
3 технологии, которые не вошли в список 10 прорывных 2025 года от MIT Technology Review
<a href="https://api.vc.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.technologyreview.com%2F2024%2F12%2F06%2F1107946%2Femerging-technologies-list-2025-10-breakthrough-technologies%2F&postId=1701723" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Источник</a>
33
Геймдев юнит. Как мы создаем игры, которые помогают компаниям увеличивать продажи

Привет! На связи Сережа Шилов — фаундер IT-аутсорс компании We Wizards. Недавно мы выделили геймдев как отдельное направление работы студии. В статье расскажу, кто заказывает онлайн-игры и зачем они нужны бизнесу.

88
55
Главное за неделю: The Game Awards, статистика Pornhub, кольцо Sber, запуск OpenAI Sora, а в Steam хотят пускать через Госуслуги
88
Подборка фраз об отношениях ко Дню всех влюбленных на английском
Подборка фраз об отношениях ко Дню всех влюбленных на английском

Когда, как не сегодня, подумать о любви? Отмечаете ли вы День всех влюбленных или нет, тема не обойдет вас стороной. Предлагаем провести этот день с любовью к себе и своим знаниям и узнать парочку новых выражений об отношениях на английском. Будет интересно как новичкам, так и продвинутым.

В 2024 году искусственный интеллект стал необходимостью для бизнеса. Это больше не будущее, он уже здесь

Это — главный вывод из отчета Menlo Ventures. В 2024 году компании начали встраивать его в основу своей работы. А это значит, что ИИ стал менять бизнес-процессы, повышать эффективность и создавать новые продукты. Читайте, как именно.

Сферы применения ИИ. <a href="https://api.vc.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fmenlovc.com%2F2024-the-state-of-generative-ai-in-the-enterprise%2F&postId=1683066" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Источник</a><br />
44
11
11
[]