Шлемы виртуальной реальности Oculus Quest имеют функцию сквозного просмотра — она передаёт пользователю картинку реального окружения вместо виртуального изображения. Но люди рядом с пользователем не могут знать, когда он включает сквозной просмотр. И когда пользователь начинает разговаривать с окружающими в этом режиме, они не сразу понимают, что происходит, и не могут установить зрительный контакт при разговоре — это вызывает дискомфорт.
Эконом вариант
"не могут установить зрительный контакт при разговоре"
Насколько распространена эта проблема? как часто люди в vr шлеме ведут долгие беседы с окружающими?
Они предполагают что лет через 10 пол планеты будет в таких гулять. Ленту будут силой мысли листать