Слабо для современности, в которой с развитием VR необходимо не меньше полных 6К с частотой 60 кадров/сек
Откуда такие цифры?
Слабо для современности, в которой с развитием VR необходимо не меньше полных 6К с частотой 60 кадров/сек
Откуда такие цифры?