Игровые движки, в свое время разработанные для видеоигр, становятся любимым инструментом для режиссеров, которые стремятся сделать работу над эффектами в режиме реального времени частью своего обычного производственного процесса. Использование этой технологии в Голливуде было ограничено возможностью предварительной визуализации, впервые предложенной Спилбергом и ILM. Но, учитывая, что графические процессоры становятся более мощными, игровые движки только набирают популярность в индустрии кинематографа.
Комментарий недоступен