ч.1 GameDev сообщества вчера и сегодня

Примерное время чтения, 8 минут

Ну что, обсудим что там с сообществами и источниками информации в нашем GameDev-е...

Давай возьмём отсечками 3 даты. Примерно 17-18ый год, 22ой год и текущий, 2025

И так, до 17го...

ч.1 GameDev сообщества вчера и сегодня

Очень немногие могли понять, что нужно разделять понятия сообществ и у них разные цели и потребности. Да инфа про всё уже была, но не делали, потому что на самом деле не понимали и не хотели, ибо было не выгодно или так казалось. Поэтому например, на выставки разработчиков, у которых была потребность выставиться перед инвестором или издателем, дающим деньги в ближайшее время на разработку, приглашались фанаты, люди дающие деньги за уже разработанную игру и т.д.

Сложность была в том, что появилась отдельная каста людей, заявляющая, что показ фанатам на таких выставках, повышает известность игры. Зачем же известность игре, на которую нет денег, вопросом не задавались. Но если такие были, для них появилась вторая каста людей, заявляющая, что на выставки каждый приходит за своими целями + это шанс привлечь зеваку с мешком денег, который как бы случайно зашёл на выставку и теперь с ним можно познакомиться, а до этого, он бы не узнал о такой сходке

Как думаешь, насколько это понижало шансы найти нужного человека? Зато повысились шансы, найти нового человека с деньгами для выставки, хе хе. Вложится ли он в твою игру? Можешь прикинуть самостоятельно

Но что-же в 18м и после?

Децентрализовано, разные люди поняли, что онлайн собираться эффективнее т.к. можно спросить у коллег по комьюнити какие-либо вопросы, до официального сбора (не спрашивай, люди ленивые и те кто так делал, мало чего добились т.к. те кто искал самостоятельно и упрямо, быстро их обгоняли). Зато создавалась иллюзия полезности! Все, всем помогают. Можно пообщаться с теми, кто разделяет твои увлечения. Вы легко можете собраться с баре. Работу можно попросить и тебе сразу найдут. Прямо сказка, а тут ещё и ковид. Красота. Вы всё время на связи

Правда по итогу оказалось, что это огромное везение, если компании пользуются одними и теми же технологиями в одном чате. Тогда все обратили внимание, что уже 10 лет, отдельные разработчики собираются малыми группами, в профильных чатах по движкам и отдельным распространённым инструментам и языкам. Эврика! Такие сообщества начали расти как на дрожжах. Прежние сообщества потеряли свою ценность "просто общего сбора" и стали более жёстко специализироваться: "Мы помогаем инди", "Мы помогаем новичкам", "Мы помогаем отечественному продукту" и т.д. Давайте собирать только свою аудиторию на сходки, на мероприятия. Ну и в целом мы за дружбу, а помощь за пределами нашего комьюнити - всегда обсуждаема. Из этого делаем вывод, что есть "Special" (Профильные) и "Common" (Общие) сообщества

Добавлю, что профильные сообщества делятся на:
- "Invest" (Венчурные и простые инвестора, бизнес-ангелы, издатели)
- "Distribution" (Магазины-площадки, аналитика, фидбек, блогеры, СМИ)
- "Rumors" (Инсайды, идеи, ажиотаж, ренессанс жанра, жёлтая пресса)
- "Tech" (Инструменты разработки, производители железа, языки программирования, бесплатные ассеты)
- "Education" (Школы программирования, дизайна, музыкальные колледжи, онлайн и оффлайн, книги)
- 'Legal" (Авторские права, законодательство, оформление документов)

Следует рассматривать их, как теги. И если одно сообщество имеет слишком много тегов (а как видишь, каждый тег содержит ещё кучу всего), значит они не знают что делают и тратят твоё время. При всей внешней удобности

Так и было, пока не случилось...

ПЕРЕНАСЕЛЕНИЕ) Тех, кому интересны игры, оказалось так много, что это стало трендом. А из-за того что деления по типам выше - не было, все вокруг массово обманывали друг друга подменой понятий (к примеру тот же GameDev в головах у людей, теперь у нас стал ассоциироваться только с ВИДЕОгеймдевом и всё ещё ведутся войны по этому поводу. Пример один, но так во многом!), люди в погоне за заявляемым трендом существенно пополнили комьюнити разработчиков. При этом в душе, многие из них никогда не хотели делать игры и к этому не лежит душа или не хотят воспитывать в себе дисциплину (в такое вот время живём, в расчёт не берутся люди, которые просто пришли посмотреть). В общем игроки стали массово заниматься разработкой

Вот только направления GameDev никто не доработал полностью до уровня табличек и диаграмм, как например в машиностроении или экономике. Тебя еле обучают полу-курсы из интернета, полу-курсы из учебных заведений, полу-онлайн, полу-оффлайн, полу-специалисты, за полу-зарплату. Встаёт вопрос, а где крутые спецы? (мы конечно знаем, да, но также мы знаем, что в 1900е годы машиностроение пополнилось спецами очень быстро. Были ли они также массово плохо обучены? А я напомню, что только у тебя в крупном городе, штук 5 школ креативных индустрий или смежных и ещё минимум столько же компаний разработки и игрофикации)

Что же у нас теперь?

Эволюция последних пяти лет, вывела вперёд 2 дополнительных профиля, которые часто находятся довольно близко друг к другу. Комьюнити территорий и комьюнити мероприятий. Так было и раньше, отдельные редкие сообщества, но то были первопроходцы

Задача территориального GameDev сообщества, связать все направления, доступные в зоне их действия и оптимизировать. Улучшить качество информационной поддержки т.к. информации много и надо её доступно предоставить, а также быть представительством разработчиков/компаний/инвесторов. Например можно посмотреть на эти. Ну сообщества различных релокантов, тоже входят в эту группу

Регулярные встречи территориально, не должны быть редкостью в таких сообществах
Регулярные встречи территориально, не должны быть редкостью в таких сообществах

Задача мероприятий, объединить профильные и общие сообщества. Пользуясь при этом соседними креативными индустриями и мерами культурного развития. Вот примеры таковых

DevGAMM уехал. Да здравствует ИГРОПРОМ
DevGAMM уехал. Да здравствует ИГРОПРОМ

Данные сообщества входят в блок "Common" (общие)

Ещё подробнее, расскажу в последующих статьях. Базово же, объяснил как делится комьюнити и как делятся вещи, которые им интересны. Теперь остаётся помножить это друг на друга и на количество индустрий, на которых GameDev держится (звук, дизайн, кино, наём и т.д.). Делаю так, потому что в каждой отрасли есть деления комьюнити

По итогу

Комьюнити есть
- "Special" (Профильные)
- "Common" (Общие)

Профильные делятся на
- "Invest" (Венчурные и простые инвестора, бизнес-ангелы, издатели)
- "Distribution" (Магазины-площадки, аналитика, фидбек, блогеры, СМИ)
- "Rumors" (Инсайды, идеи, ажиотаж, ренессанс жанра, жёлтая пресса)
- "Tech" (Инструменты разработки, производители железа, языки программирования, бесплатные ассеты)
- "Education" (Школы программирования, дизайна, музыкальные колледжи, онлайн и оффлайн, книги)
- 'Legal" (Авторские права, законодательство, оформление документов)

Общие делятся на
- "Territory" (город, страна, национальность, библиотека)
- "Event" (мероприятие, праздник, сходка в баре)

И каждое из них распределяется по отраслям, на которых стоит GameDev, включая его самого

Где-то не хватает одних, где-то других, где-то есть комьюнити, которым там появляться ещё рано. Где-то они умирают. Где-то умерли ещё с 2022 и теперь это утеря больно ударила по местным разработчикам. Но мне удалось собрать многие из актуальных. Их можно найти в меню нашей группы Пермского края GameDevPerm. Глубже о них расскажу в следующих статьях

Работаем!
Работаем!

А какое сообщество/канал и теги у тебя?

11