Техническое задание без бюрократии: как сэкономить время и деньги на проекте
Привет! Меня зовут Алексей, и я занимаюсь разработкой мобильных и веб-приложений на заказ, а также создаю корпоративные системы, панели управления, мессенджеры и другие инструменты для автоматизации бизнес-процессов и задач бизнеса. Вместе с моей небольшой студией AK-DEVS мы превращаем идеи в работающие цифровые продукты.
Публикую свои мысли и инсайты на тему разработки и бизнеса в моем ТГ-канале.
Сегодня хочу поговорить о таком важном моменте, как техническое задание (ТЗ). Зачем оно нужно? И почему в классическом понимании оно уже давно устарело?
Мы все знаем, что ТЗ — это такой документ, который, вроде бы, должен прописывать все детали проекта. Но вот вопрос: часто ли такие ТЗ работают на практике? Или они скорее мешают? В этой статье расскажу, как мы подходим к ТЗ, и почему гибкость — это главное, что вам нужно на всех этапах разработки.
Давайте разбираться!
Классическое ТЗ: проблемы и ограничения
Сложность и громоздкость
Представьте себе документ на 20+ страниц, где детально расписано буквально всё: от количества экранов до цвета кнопок. На составление такого ТЗ уходят недели или даже месяцы. А теперь добавьте сюда изменение рынка или потребностей клиента. Угадайте, куда отправляется этот документ? Верно, прямиком в мусорку.
Недостаток гибкости
Жёсткие требования — это как костюм на размер меньше. Вы вроде его надели, но дышать неудобно. Если в процессе разработки появляется возможность сделать лучше, строго соответствовать "букве" подробного ТЗ — настоящая боль
Риск несоответствия ожиданиям
Вы заказали торт, а получили пирог. Почему? Потому что в ТЗ был прописан «пирог», а уточнить, что нужен «торт с кремом», никто не догадался. Итог: формальные требования выполнены, а ожидания — нет.
Наш подход к ТЗ
Я не буду грузить вас терминами, такими как “Agile”, “Scrum” или “Waterfall”. Здесь не будет ни сложных диаграмм, ни заумных подходов. Я просто скажу по делу: как сделать ваш проект успешным и понятным для вас. Все эти слова — для нас, а для вас — мы просто делаем вещи, которые работают.
Да, мы знаем эти слова, но не строим вокруг них культ. Мы не нуждаемся в скрэмбле с лососем на завтрак или утренней планерке в скраме, чтобы начать день. Мы решаем задачи, а не тратим время на разговоры.
Мы отказались от толстенных ТЗ в пользу более гибкого и функционального подхода. Так намного проще и клиенту, и нам, как разработчикам.
- Фокус на функционале
Вместо тонны деталей мы концентрируемся на сути:
- Что должен делать продукт?
- Какие задачи решает?
- Кто и как его будет использовать?
Это позволяет быстро оценить объём работы, сроки и стоимость. А главное — не запутаться.
- Прототипирование вместо детализации ТЗ
После того как мы проанализировали нишу и конкурентов, составили техническое задание, рассчитали стоимость и сроки, подписали договор, мы переходим к первому этапу разработки — прототипированию. Прототип — это структурная схема будущего приложения, которую мы создаём в Figma. Это не просто картинка с кнопками, а рабочая модель, на которой видно, как будет распределяться функционал по экранам.
В отличие от клиента, который может задумываться о каждом элементе, мы, как разработчики с опытом в UX-дизайне, заранее продумываем все эти моменты. Клиенту не нужно ломать голову, где и как будет располагаться кнопка или поле для ввода — мы это сделаем за него. Наша задача — предложить лучший опыт для пользователей, а UI/UX дизайнер работает над тем, чтобы это выглядело гармонично и удобно.
Прототип помогает клиенту увидеть, как всё будет выглядеть и работать, и если что-то не понравится или возникнут идеи по улучшению, мы всегда готовы внести корректировки. Это гораздо эффективнее, чем пытаться прописать все детали в ТЗ, где бывает трудно понять, как это будет работать на практике. Клиент на этапе прототипа может уже наглядно оценить, что в итоге получится, а не опираться только на сухие строки ТЗ.
На основе прототипа далее разрабатывается дизайн и детальная структура проекта. В отличие от классического ТЗ, где конечный вариант можно оценить только по “бумаге”, здесь клиент может на практике покрутить и повертеть приложение, увидеть, что работает удобно, а что нет, и предложить свои идеи до того, как мы начнем создавать финальный продукт.
Почему гибкость — это ключ к успеху?
Когда речь заходит о разработке, гибкость становится одним из самых важных факторов. Почему? Потому что мир не стоит на месте, а требования и условия могут изменяться прямо по ходу работы. И тут классическое ТЗ с его жесткими рамками начинает превращаться в обузу.
Вот вам пример: мы начинаем проект, составляем ТЗ, а через пару месяцев рынок меняется, появляются новые технологии или клиентские предпочтения. Если всё расписано “по полочкам”, то что бы вы ни меняли, это потребует целого кучи времени и усилий, чтобы переписать все эти страницы. Про код я уже молчу.
Вот почему мы делаем акцент на гибкости. Вместо того чтобы следовать строгим инструкциям, мы создаём структуру, которая позволяет вносить корректировки, а процесс разработки — адаптировать. Это не значит, что проект будет как попало меняться в процессе. Нет, мы всё равно придерживаемся цели и задач, но даём себе и вам свободу для улучшений.
Мы считаем, что хороший проект — это тот, который развивается вместе с изменяющимся миром. Наша цель — не угнаться за идеями на бумаге, а создать реальный продукт, который будет работать и решать ваши задачи. И чем гибче мы подходим к этому процессу, тем успешнее и быстрее достигаем результата.
Почему наш подход лучше?
- Экономия времени и денег
Компактное ТЗ составляется быстрее, стоит дешевле, чем классический вариант, и сразу дает понимание фиксированной стоимости и сроков. Мы объединяем лучшее из гибких методологий и классического подхода: ТЗ описывает только необходимый функционал, оставляя технические детали на нас, но при этом клиент знает точную стоимость и сроки с самого начала. В отличие от оплаты по часам, где бюджет становится непредсказуемым, а проект превращается в долгострой, мы фиксируем цену и несем ответственность за реализацию. Хоть танцы с бубном, хоть лососи на завтрак — главное, чтобы клиент получил работающий продукт вовремя и без лишней головной боли😎
- Гибкость в реализации
Наше компактное ТЗ описывает, что нужно сделать, а не как. Это дает возможность адаптировать процесс разработки и внедрять новые идеи без боли для клиента. Если появляются изменения, мы легко добавим их в работу через понятные допсоглашения, сохраняя прозрачность и контроль.
- Фокус на результате
Вся наша работа направлена на создание продукта, который реально работает и решает задачи клиента. ТЗ для нас — это инструмент, а не догма, поэтому важен результат, а не формальное выполнение каждого пункта.
- ТЗ как пицца: и гибкость, и четкость, и все по вкусу!
Мы считаем, что идеальное техническое задание — это не просто жесткий список требований, а гибкая структура, отражающая задачи и цели клиента. Сам клиент лучше всех понимает, что ему нужно, но наша задача — сделать так, чтобы он точно знал, что получит на выходе. Мы помогаем сформулировать все идеи и требования в понятный для обеих сторон формат, который можно адаптировать по мере работы, но всегда с ясным конечным результатом.
Покажу на примере, как составить ТЗ для разных проектов: от приложений до корпоративных инструментов
Это поможет вам понять, как можно составить ТЗ для своего проекта. Файл с полным ТЗ из статьи вы можете забрать в моем ТГ-канале. А если вам не хочется заниматься этим самим, там же можете записаться на бесплатную консультацию, прикинуть стоимость проекта с помощью нашего калькулятора или просто посмотреть портфолио с реализованными проектами😎
Чтобы лучше понять, как работает наш подход, давайте рассмотрим реальный пример разработки мобильного приложения для стартапа.
Задача: Разработка приложения для компании по аренде велосипедов
К нам обратился клиент, который только планирует запускать сервис по аренде велосипедов. У него есть базовая идея: создать приложение, где пользователи смогут бронировать велосипеды, оплачивать аренду через приложение и отслеживать историю своих поездок. Однако у него нет четкого ТЗ, а только общее представление о том, как это должно работать.
1. Идея проекта
Здесь мы описываем, что должно делать приложение — в данном случае, это сервис для аренды велосипедов. Цель в нашем случае ясна: предоставить пользователям возможность легко и быстро арендовать велосипед.
2. Технические требования
Указываем платформы, на которых будет работать приложение, а также технологии для реализации. В нашем случае мы выбрали Flutter для мобильных приложений, Next.js для панели администратора и Supabase для cерверной части.
3. Дизайн
Дизайн должен быть не только красивым, но и удобным для пользователя. Важно выбирать элементы интерфейса и цветовые схемы в зависимости от специфики проекта и предпочтений заказчика.
Остановились на Material Design 3 для приложения, для панели администратора — используем ShadcnUI. Основной цвет выбрали #1d639d. Клиенту захотелось чего нибудь синенького😊
4. Роли пользователей
Здесь важно определить, кто будет использовать приложение: клиенты, администраторы, операторы и т.д.
В нашем случае: Клиенты арендуют велосипеды, администраторы управляют базой данных и точками проката. Все просто)
5. Функционал для клиента
Подробно описываем, что могут делать пользователи.
Например, регистрация, аренда велосипедов, отслеживание истории аренды.
6. Функционал для администратора
Описываем нужный функционал и для администраторов.
Например: Управление данными о велосипедах и точках проката, генерация отчетов и управление пользователями.
7. Технические особенности
Здесь описываем ключевые технические особенности, которые помогут реализовать основной функционал приложения. Для нашего приложения это:
- Геолокация для отображения ближайших велосипедов и контроля
- Push-уведомления для напоминаний.
- Интеграция с платёжными системами для возможности оплаты
8. Сроки и стоимость
Процесс разработки будет разделён на несколько ключевых этапов:
- Этап 1: Прототип и дизайн — Создаём макеты и продумываем, как приложение будет выглядеть и как работать.
- Этап 2: Базовый функционал — Реализуем основные функции: регистрацию, аренду велосипедов, оплату и панель администратора.
- Этап 3: Доработка и тестирование — Завершаем все доработки, тестируем и готовим к релизу.
Я специально пропустил моменты вроде анализа аудитории и детального изучения потребностей — а то статья точно превратилась бы в книгу 😅 Поэтому все эти магические фокусы остаются пока за кадром😉
Остальное— за кулисами, но с открытой дверью
В конце статьи хочется уточнить, что не все заказчики хотят делиться всеми деталями проекта (я их прекрасно понимаю), и очевидно, что некоторые моменты я оставлю в тени. Однако если найдется тот, кто готов сделать процесс разработки максимально прозрачным и показать все этапы на виду, мы будем очень рады. Напишем цикл статей, где реально покажем весь процесс — как делается, что меняется, какие нюансы. И, конечно, за это предложим значительную скидку на разработку😉
Лайк, подписка, колокольчик😁
Спасибо за уделенное время!