Я сделал онлайн-стратегию вместе с ИИ за пару недель. Теперь в ней уже 46 игроков
Несколько недель назад StrategyQ не существовало.
Но был конкретный план: одному человеку с помощью ИИ сделать многопользовательскую гранд-стратегию от нуля до полноценного продукта. Про запуск беты я написал чуть ранее:
Не прототип. Не демку. Не игру на один вечер.
Настоящий живой мир, где десятки людей одновременно строят государства, торгуют, воюют, заключают союзы и пытаются переиграть друг друга.
Сейчас в первом мире StrategyQ зарегистрировались 46 игроков. 38 из них продолжают играть.
Сам мир рассчитан на 100 человек.
И игра, кажется, получилась реально крутой.
Не потому, что в ней много кнопок и механик. А потому, что у неё нет одного правильного решения.
Один из игроков, который участвовал ещё в альфа-тесте, уже написал собственный гайд по быстрому старту. Я прочитал его и добавил на лендинг.
Но самое интересное в другом. Это хороший путь. Не единственный.
Другие игроки пошли совсем иначе и тоже вполне успешно развиваются.
Кто-то быстрее расширяет государство. Кто-то делает ставку на торговлю. Кто-то вкладывается в науку. Кто-то осторожнее копит ресурсы и смотрит, что происходит вокруг.
Именно такой я и хотел сделать StrategyQ.
Это интеллектуальная стратегия.
Здесь не нужно каждые тридцать секунд нажимать кнопку быстрее соседа. Нет соревнования в том, кто проведёт в игре больше часов.
Можно зайти, принять несколько решений и выйти.
А потом думать.
Почему сосед покупает железо? Стоит ли сейчас расширяться? Не выгоднее ли сохранить золото? С кем заключить договор? Что произойдёт с ценами, если на другом конце континента начнётся война?
В игре нет спешки. Но есть последствия.
И теперь эти последствия создают уже не мои тестовые аккаунты, а реальные люди.
Игроки обсуждают торговые сделки, договариваются о поставках, смотрят на соседей и постепенно начинают строить собственную политику.
Конечно, вместе с людьми пришли и проблемы.
Когда онлайн вырос, появились лаги.
Открываем инструменты браузера, смотрим запросы, ищем узкие места. Я передаю результаты ИИ, разбираем причины, меняем код, снова проверяем.
Несколько проблем производительности так удалось быстро найти и исправить прямо во время работающей беты.
А мой любимый баг пока вообще про покупки.
Покупок в бете нет. Но часть будущего платного контента уже отображалась в интерфейсе. И рядом была кнопка Купить.
Один игрок нажал. И предмет купился. Без оплаты.
Так в первом мире появился владелец уникального щита, который в будущем вообще-то должен был продаваться за деньги.
Щит я решил не забирать.
Теперь это первый исторический артефакт StrategyQ и хороший памятник тому, что ИИ может очень быстро помочь написать магазин.
Но иногда стоит самостоятельно проверить, берёт ли этот магазин деньги.
Что дальше?
Бета для меня не конечная точка.
Следующий этап — довести StrategyQ до полноценного релизного продукта, выйти из беты и запустить 10 игровых миров вместимостью до 100 человек каждый.
Это первый масштаб.
Тысяча игроков, одновременно живущих в десяти независимых мирах со своей экономикой, войнами, политикой и историей.
А дальше уже масштабирование.
И вот здесь для меня становится особенно интересен первоначальный замысел всего проекта.
Один человек + ИИ. От 0 до работающего продукта. От первого мира до десяти.
А потом дальше.
Сейчас в StrategyQ уже 46 зарегистрированных игроков, 38 активных, появляются первые торговые связи, игроки пишут собственные гайды и находят разные способы успешно развивать свои государства.
И всё это появилось за несколько недель.
Теперь задача уже не доказать, что такую игру можно сделать.
Можно.
Задача — посмотреть, насколько большой она может стать.
Пощупать проект сделанный 1 человеком + ИИ можно вот тут.
Очень важно ваше мнение со всех сторон. Игры, дизайна, скорости работы. Не ограничивайтесь.