В игре вы сами устанавливаете правила. Поэтому вы выстраиваете механику таким образом, что человек чувствует необходимость дополнительной покупки. Погрузите человека в игру, похожую на его реальную жизнь. Например, создайте квест «Выходной на диване». В нем покажите, что клиенту нужен не только диван, но и столик, лампа, ковер и многое другое. Главное – соблюсти баланс и ненавязчиво показать выгоду дополнительной покупки.