Покажите на примере, что Вы имеете в виду?
Если серьезно, то разрабатывать на Юнити приложения(не игры) совершенно неудобно - это с технической части.
А с коммерческой части нативная более выгодна для подрядчиков, потому что они продают два приложения(для iOS и для Android) и возьмут как за два. Если проект будет написан на Юнити, то они не смогут такой финт провернуть.
Зачем?))) Если можно еще и заработать на приложении для Андроида)
Для андроида мб норм. Для айос удобнее все же юзать родной SceneKit для работы с 3D. Если ставится задача для обеих платформ, экономя ресурсы, то согласен.