Популяризация компьютерного спорта и внедрение его в проект связаны со множеством положительных компетенций, которые он развивает у молодых людей. К примеру, повышает эффективность, способствует приобретению лидерских навыков, умения быстро принимать решения, моделирует ситуацию взаимной поддержки и помощи, позволяет молодым людям социализироваться в мире IT.