Элементы геймификации в образовании 2023: как сделать учебу игрой

Геймификация - это применение элементов игрового дизайна к неигровым ситуациям, например, к образованию. Цель геймификации - повысить мотивацию и вовлеченность учащихся, а также улучшить их результаты обучения. Но какие же элементы игры можно использовать в учебном процессе и как они влияют на студентов? Давайте разберемся!

Элементы геймификации в образовании 2023: как сделать учебу игрой

Меня зовут Аделя Хайдарова. Последние три года я занимаюсь стратегическим консалтингом, упаковкой личного бренда и его монетизацией в социальных сетях, делаю запуски под ключ. Во всех проектах беру на себя полную ответственность за результат, с нуля выстраиваю весь цикл продаж (чаще всего на холодном трафике).

Упаковка образовательных программ - важнейшая часть запуска образовательного продукта. В процессе работы с клиентами я заметила, что низкая вовлечённость участников программы и их низкая доходимость до конца обучения - проблема многих опытных экспертов. Давайте разберём, какие элементы игры вы можете использовать в своей образовательной программе прямо сейчас! Изучайте, используйте на практике и обязательно делитесь обратной связью в комментариях!

Не забудьте отправить эту статью коллегам и друзьям! Давайте учиться вместе!

1. Типы личности игроков

Первое, что нужно учитывать при геймификации образования, это то, что не все студенты одинаково реагируют на игровые элементы. В зависимости от своих предпочтений и целей, они могут быть разделены на разные типы личности игроков.

Например, по классификации Ричарда Бартла (Richard Bartle), существуют четыре типа игроков: исследователи (explorers), достиженцы (achievers), социализаторы (socializers) и убийцы (killers).

Каждый тип личности имеет свои мотиваторы и демотиваторы, которые нужно учитывать при геймификации.

Исследователи любят открывать новые возможности и секреты в играх. Они мотивируются интересом и любопытством. Для них подходят такие игровые элементы, как карты, подсказки, загадки, разнообразие контента и обратная связь.

Достиженцы стремятся к выполнению задач и получению наград. Они мотивируются прогрессом и признанием. Для них подходят такие игровые элементы, как очки, уровни, бейджи, таблицы лидеров и цели.

Социализаторы ценят общение и сотрудничество с другими игроками. Они мотивируются принадлежностью и дружбой. Для них подходят такие игровые элементы, как чаты, команды, роли, социальные сети и рейтинги.

Убийцы любят конкурировать и доминировать над другими игроками. Они мотивируются властью и статусом. Для них подходят такие игровые элементы, как бои, соревнования, репутация и наказания.

2. Механики игры

Второе, что нужно учитывать при геймификации образования, это то, что игровые элементы должны быть вписаны в контекст и цели обучения. Не стоит просто добавлять очки и бейджи к любому учебному материалу, а нужно продумать, как они будут способствовать достижению образовательных результатов. Для этого нужно понимать, что такое механики игры и как они работают.

Механики игры - это правила и процессы, которые определяют динамику и опыт игры. Они состоят из трех основных компонентов: целей, действий и обратной связи.

— Цели - это то, что игрок хочет или должен достичь в игре. Они могут быть явными или неявными, краткосрочными или долгосрочными, индивидуальными или коллективными. Цели дают игрокам направление и смысл.

— Действия - это то, что игрок может или должен делать в игре. Они могут быть пассивными или активными, простыми или сложными, одноразовыми или повторяющимися. Действия дают игрокам возможность и влияние.

— Обратная связь - это то, что игрок получает в ответ на свои действия в игре. Она может быть положительной или отрицательной, немедленной или отложенной, явной или неявной. Обратная связь дают игрокам информацию и мотивацию.

3. Подходы к геймификации

Третье, что нужно учитывать при геймификации образования, это то, что разные подходы к геймификации могут иметь разный эффект на студентов. Не стоит просто копировать геймификацию из других образовательных проектов, а нужно адаптировать ее под свою аудиторию и контент. Для этого нужно понимать, что такое подходы к геймификации и как они отличаются.

Подходы к геймификации - это способы применения игровых элементов к неигровым ситуациям. Они могут быть разделены на два основных типа: структурный и содержательный.

— Структурный подход к геймификации заключается в добавлении игровых элементов поверх существующего контента без изменения его сути. Например, можно добавить очки за выполнение заданий, бейджи за достижение целей, таблицы лидеров за соревнование с другими игроками. Этот подход может повысить мотивацию и прогресс студентов, но также может вызвать стресс и соперничество.

— Содержательный подход к геймификации заключается в изменении контента и способа его представления с учетом игровых принципов. Например, можно создать сюжет или историю, в которой студенты являются героями, решающими проблемы и выполняющими миссии. Этот подход может повысить интерес и вовлеченность студентов, но также может отвлекать от основных целей обучения.

4. Примеры геймификации в образовании

Четвертое, что нужно учитывать при геймификации образования, это то, что уже существуют многочисленные примеры успешной геймификации в разных областях знаний и для разных возрастных групп. Не стоит изобретать велосипед, а можно посмотреть на то, что уже работает и адаптировать его под свои нужды. Для этого нужно знать, что такое примеры геймификации в образовании и как они могут быть полезны.

Примеры геймификации в образовании - это конкретные случаи использования игровых элементов в учебных материалах, курсах или проектах. Они могут помочь вдохновиться идеями, узнать лучшие практики, избежать типичных ошибок и оценить эффективность геймификации.

Вот некоторые примеры геймификации в образовании:

Minecraft Education Edition - это игровая платформа для обучения, которая позволяет учащимся создавать и исследовать виртуальные миры с помощью блоков. Она может использоваться для изучения разных предметов, таких как математика, наука, история, география и программирование.

Classcraft - это онлайн-платформа для геймификации классной деятельности для студентов среднего и старшего возраста. Она позволяет создавать команды студентов с разными ролями (воин, маг или лекарь), назначать им задания и награды, следить за их поведением и прогрессом, а также интегрироваться с другими образовательными приложениями³.

Duolingo - это онлайн-сервис для изучения иностранных языков, который использует элементы игры, такие как уровни, очки, жизни, подсказки, бейджи и таблицы лидеров, для мотивации и обратной связи пользователей. Он также адаптирует уроки под индивидуальный уровень и скорость обучения каждого пользователя.

Геймификация в образовании - это интересный и перспективный способ сделать учебу более веселой и эффективной.

Однако, для того, чтобы геймификация работала, нужно учитывать разные факторы, такие как типы личности игроков, механики игры, подходы к геймификации и примеры геймификации в образовании. Только тогда можно создать гармоничное сочетание образования и развлечения, которое будет полезно и приятно для студентов.

А для собственников онлайн-школ и экспертов, продающих свои инфо-продукты, у меня есть подарок 🎁 Специально для тех, кто дочитал эту статью до конца, я дарю уникальную возможность: бесплатный доступ на три дня к мини-курсу “NEW MONEY”: https://t.me/adelesale_bot

Программа рассчитана на интенсивный формат работы. Всего три дня активной практики помогут вам сформировать понимание целой индустрии продаж. Каждый день вы будете получать новую порцию полезной информации и практических заданий. Вас ждёт:

— Анализ рынка фриланса в 2023 году и рекомендации по дальнейшей стратегии развития для экспертов.

— Пошаговый сценарий продающей консультации, позволяющий закрывать сделки на чек 500 плюс тысяч рублей за 40 минут разговора.

— Разбор затыков и белых пятен, из-за которых вы теряете деньги каждый год.

Количество мест ограничено! Переходите по ссылке прямо сейчас и вступайте в новую эру своей жизни – эпоху NEW MONEY: https://t.me/adelesale_bot

33
Начать дискуссию