Например, игра, основанная на ощущении страха, может использовать темные и пугающие окружения, странные звуки и неожиданные события в игре, чтобы создать атмосферу напряжения и страха. Игра, основанная на ощущении восторга, может использовать яркие и красочные графические элементы, быстрые и динамичные действия и множество наград, чтобы поднять настроение игрока.
Таптика? Это как «тактильность», только через «п»?
Уважаемые, что вы курите (тоже хочу)? Это всё выглядит как бред до тех пор, пока лично вы не представите на суд общественности игру, выходящуюю за рамки известных механик и лекал, построенную по вашим принципам.
Да вот только этого никогда не будет.
А такого бреда я после полки шишек вам накатаю страницы на 4.