Следующий этап 3D-анимации — риггинг. Это, по сути, создание скелета модели, который позволит ему двигаться естественно и анатомично. Этот скелет позволяет связать части тела персонажа и выстроить инверсную кинематику — то есть, если щенок двигает тазом, то двигаются хвост, бедра и все другие анатомически связанные элементы.