Интересная статья! Думаем опробовать в нашей языковой школе. спасибо
Статья очень увлекательно рассказывает о том, как геймификация может сделать обучение интересным и мотивирующим для студентов. Мой вопрос: какие конкретные результаты и успехи были достигнуты в образовательных учреждениях, которые уже внедрили систему управления BigBen с геймификацией?
Есть ли какие-то ограничения в объеме данных или продолжительности записей, с которыми он может работать эффективно?