Корнем губительной системы мышления, основанной на страхах перед мнением окружающих, является искаженное восприятие реальности, при котором человек ощущает себя главным персонажем игры. Ему кажется, что мир создан исключительно для него и сам он является центром этого мира, а следовательно его решения и поступки не могут пройти незамеченными для остальных участников игры - безликих NPC, коих он так боится потревожить размахом своего могущества. Он уверен, что обратив на себя внимание окружающих - просьбой или внешним видом, словом или поступком - оставит неизгладимые потрясения в судьбах несчастных ботов, обреченных рассыпаться пеплом при столкновении с божеством