Спасибо за интересную статью. Как вы считаете, в текущие кризисные времена по-прежнему актуально запускать геймифицированные программы для сотрудником с такими креативными концепциями, как вы описываете в примерах? ("виртуальный космос, покорители волшебных башен")
Спасибо за интересную статью. Как вы считаете, в текущие кризисные времена по-прежнему актуально запускать геймифицированные программы для сотрудником с такими креативными концепциями, как вы описываете в примерах? ("виртуальный космос, покорители волшебных башен")