Компания сообщила, что она разработала облачный рендеринговый конвейер CloudXR, который специально предназначен для поддержки контента SteamVR/OpenVR. Вместо того, чтобы предлагать эту услугу клиентам напрямую (как в случае с GeForce Now), Nvidia позиционирует CloudXR как набор инструментов, с помощью которого другие компании смогут обеспечить потоковую передачу AR/VR контента своим потребителям. Такой подход имеет смысл, потому что одним из ключевых элементов для решения этой головоломки является сеть 5G (благодаря ее возможностям низкой задержки(low latency)), и Nvidia надеется, что операторы, строящие сети 5G, захотят предложить CloudXR для привлечения клиентов в свои сети.