3. «Впитав» в себя полученные знания и применив один из методов расслабления (я рекомендую использовать аутотренинг), включается воображение разработчика. Нужно представить себе сам продукт, слиться с ним, то есть, «постараться стать именно этим продуктом». Если это пластиковая бутылка с энергетическим напитком, то ощущать плотность напитка, его энергию, формулу, вес, движение жидкости при качке, плотность пластика, преломление света через него, как вы смотрите (с точки зрения продукта) на окружающий мир и, особенно обратить внимание на того, кто будет пить, определить потребителя. Можно добавить еще много подробностей – все зависит от воображения. Если же этим продуктом будет мебель, фитнесклуб или компьютер, то вы ими и становитесь.