Unity — корпорация зла? От помощи Украине до падения капитализации на 30 млрд и извинений главы компании

«Демократизировать разработку игр» - эта идея, которая легла в основу одного из самых успешных игровых движков современности она же его и погубит.

Unity это компания, создавшая комьюнити не только вокруг себя, но и вокруг разработки игр в целом. Та самая аудитория, которую компания развивала в течении многих лет, возненавидела Unity, её главу и теперь даже самые преданные разработчики начали задумываться о переходе на альтернативные технологии. Как стоимость компании упала на 70% в течении одного года и почему её теперь ненавидят?

«Разработчики чёртовы идиоты»

В июле вышло интервью с Джоном Ричителло, где глава компании называет разработчиков игр «чёртовыми идиотами». Речь шла о разработчиках, которые занимаются только креативом и не думают про маркетинг и монетизацию игры.

Комьюнити очень остро отреагировало на подобные слова. Один из пользователей написал, что глава компании оскорбила каждого разработчика, благодаря которому игровой движок и стал популярен изначально.

На мой взгляд достаточно странно слышатть подобные слова от СЕО компании, которая сотрудничает с огромным количеством инди-разработчиков и энтузиастов игровой индустрии. Но я не могу сказать, что СЕО не прав.

Приводя эту цитату, про «чёртовых идиотов», многие игнорируют другие слова из того же интервью. О том, что сложность разработки игр больше не заключается в том, чтобы придумать интересную идею и реализовать её, сложность заключается в том, чтобы сделать игру, которая выделится среди информационного шума тысячи одновременно релизнутых проектов и заработать деньги на следующий проект.

Мне страшно представить сколько проектов погибло из-за недостатка финансирования, сколько проектов канули добравшись до релиза в списке из сотни других, не менее красивых и увлекательных проектов появившихся в тот же день.

В данном случае в первую очередь страдает разработчик, который несколько лет делал игру мечты, чтобы в конечном итоге на заработанные деньги купить себе кофе, вместо хорошего ПК или найма людей себе в помощь.

Спустя пару дней, глава компании извинился за свои слова, сказав, что его слова оказались слишком грубыми и он постарается быть лучше. Извинения приняты, но осадочек остался, особенно на фоне следующих событий.

Слияние

Параллельно с этим интервью, появляется новость о слиянии компании с IronSource, репутация которой подпорчена в связи с созданием в прошлом, руками IronSource, вредоносного ПО с целью заработка на рекламе.

Марк Браун, один из достаточно известных разработчиков игр на YouTube, провёл исследование, с целью проанализировать анонсы компании в течении последних лет. Его расстроило, что из 22 анонсов, только три относятся к развитию игрового движка и он пришёл к выводу, что боссов компании мало заботит сам движок и возможно стоит вкладывать свое время на разработку игр на альтернативных технологиях.

Поведение компании как бы прямо намекает на то, что разработка движка ушла на второй план и целью компании стал заработок денег. Что в принципе логично, количество пользователей движка ещё в 2015 году достигло 4,5 миллионов человек и это позволяет меньше думать, о том как привлечь еще больше разрабов, и больше о том, как зарабатывать деньги себе и вместе с этим разработчикам, которые делают игры используя движок, напомню что Unity Engine это бесплатный продукт.

Я не обижен словами главы компании, хотя я тоже во многом энтузиаст и мало думающий о маркетинге и монетизации разработчик. Я не против поглощения с рекламным гигантом и думаю что компании, которые давно сотрудничают имеют на это право. Мне кажется странным, что компания приносящая деньги миллионам разработчиков, обвиняется в том, что сама зарабатывает деньги.

Поддержка Украины

В марте, компания объявила о том, что она поддерживает Украину, и осуждает действия президента путина и его лидеров, ведущих войну на территории Украины. Компанию глубоко задела и удивила сила, решительность и смелость, которую продемонстрировали президент Зеленский и граждане Украины.

Компания организовала сбор средств для помощи Украине. Около половины сотрудников собрали более 212 000$. К каждому доллару Unity добавила ещё два, плюс ещё один от СЕО компании. Исходная сумма превысила 1,34 млн $, которая ушла в четыре благотворительные организации.

Помимо денег, компания прекратила деятельность с разработчиками, рекламодателями и издателями, связанными с правительством РФ, вне зависимости от их местоположения. Unity организовала и другую помощь в виде отсрочки платежей для украинцев, акций на AssetStore и помощью с переездом.

Конечно мне как украинцу, эта новость не могла не добавить жирный плюсик в отношение к компании. На мой взгляд способы заработка компании не настолько чудовищны, чтобы игнорировать как компания распоряжается своими деньгами и вряд ли кого-нибудь из украинцев или других, должно так сильно беспокоить стратегическое поведение Unity или с дуру сказанные фразы самого СЕО.

«Демократизировать разработку игр»

Unity выросла из этой идеи, у нее появился совет директоров и глобальные цели, однако компания потеряла целых 70% своей капитализации за последний год, и возможно потеряет ещё больше.

Если глава компании забыл эту идею, не значит что про нее забыли разработчики, возможно это правильно, что их реакция напоминает о том, что помимо желания зарабатывать деньги, все мы творческие люди и хотим делать искусство и чтобы к нам прислушивались. Как разработчики, мы зависим от технологий, которые используем и хотим чтобы они развивались в том направлении, в котором заинтересован не только один глава компании или совет директоров.

Пост из моего блога о разработке игр в Телеграм - JGD | Блог о геймдеве

11
Начать дискуссию