Но, как говорится, есть нюанс. Разброс между жителями стран СНГ (если мы рассматриваем этот регион) конечно поменьше, но он все-таки есть. Онлайн игры, в данном случае, дают возможность в существенной степени более равной конкуренции, конечная цель которого, как и в реальном мире- признание, власть, уважение, богатство. Пусть и в игровой вселенной. Наверное, именно поэтому комьюнити недолюбливает донаторов, которые являются назойливым напоминанием, что игра - все таки, не реальный мир, где если у вас есть деньги, многие сложности можно обойти. В такой игровой системе присутствует апелляция к очень глубинным потребностям. Важно не только развитие само по себе (хотя такой суррогат саморазвития и приятнее трудов в спортзале), новый уровень или достижение обещает ту самую социальную валюту, чувство личного превосходства и статус. Почему бы NoLifer’ам (тем кто проводит жизнь в онлайне) не применить такой подход к реальному миру? Проведя много часов за количественной и качественной аналитикой аудитории MMORPG в 2023, я для себя ответил на этот вопрос следующим образом: онлайн игры дают понятную систему действий для достижения долгосрочного результата. То есть, вы постоянно существуете в парадигме где действия= результат. Пускай у разных действий разный КПД, но, как мы можете знать по серии South Park’а о WoW, прокачка возможна даже на самых простых монстрах, это только вопрос времени, когда это принесет нужный результат.