Электро самолёт
Философия Стива Джобса
iPhone 16e
Nothing Phone 3a
Оживление фото LumaAI
Велосипед Mercedes
Робота научили делать сальто
Grok vs ChatGPT vs Claude
Генерация видео от Google

Видеоигры как зеркала истории: от мифов до правды и лжи

В прошлый раз говорили о культурном наследии в видеоиграх, а на этот раз обсудим игры с точки зрения реальной истории.

Как и фильмы, а также другие произведения массовой культуры, игры предлагают не только развлечение, но и уникальный взгляд на исторические события и эпохи. Чего стоит только созданный в кино образ «Дикого Запада» с постоянными перестрелками в салунах (куда на самом деле было сложно зайти с оружием, ведь при входе в город огнестрел оставляли у шерифа) и ограблениями банков (когда с 1859 по 1900 годы произошло всего несколько грабежей).

Многие разработчики используют исторические факты, события, информацию о персонах. Однако, как показывает практика, этот процесс далеко не всегда является простым и однозначным.

Насколько точно можно представить исторические события? Способна ли игра стать полноценным учебным пособием? Какую роль проекты играют в формировании общественного мнения и восприятия истории? Как разработчики балансируют между развлекательным аспектом и желанием показать реальные факты?

Видеоигры как зеркала истории: от мифов до правды и лжи

Образование и игры

Первой в истории видеоигровой приставкой была Magnavox Odyssey, её начали продавать в 1972 году. Всего для неё было сделано 28 игр на основе светового тенниса, в том числе и образовательная игра.

На экран накладывалась карта США, а отдельно к игре шла колода с 50 картами с вопросами о каждом штате. Уже тогда понимали, что видеоигры способны помогать учиться… Кроме того, это отличный тезис для ребёнка, который хочет заставить родителей купить приставку или компьютер. На этой теме играли и Apple со своими первыми ПК.

Видеоигры как зеркала истории: от мифов до правды и лжи

С истории Древнего мира начался жанр компьютерной стратегии. В 1964 году для мейнфреймов была разработана текстовая стратегия Sumerian Game. Игрок управлял ресурсами в шумерском городе Лагаш. Об этом мы говорили в статье «Краткая история жанра. Стратегии».

Город-государство шумеров Лагаш находился в Древней Месопотамии, на территории современного Ирака, и появился где-то 6-7 тысяч лет назад.

Девочка играет в Sumerian Game 
Девочка играет в Sumerian Game 
Руины города Лагаш  
Руины города Лагаш  

Существует множество игр, которые предназначены для обучения. Например, в VR-шлеме можно проводить опасные химические эксперименты, а можно – посетить какой-нибудь древний город, вроде Помпеи. Или в виртуальной реальности рассмотреть артефакты на Куликовом поле, где произошла знаменитая битва. Эту игру выпустила российская студия RIALAB.

«VR-археология: Тайны Куликова поля» 
«VR-археология: Тайны Куликова поля» 
«VR-археология: Тайны Куликова поля» 
«VR-археология: Тайны Куликова поля» 

Другая студия, «Сайберия Нова», перед выпуском игры «Смута» выпустили демо-версию в формате исторического квеста – «Смутное время». Образовательный проект реализовывали вместе с историком Климом Жуковым.

Сам историк, комментируя именно «Смуту», отмечал: «А реконструировать историю на 100% даже в таком виртуальном виде непросто. Хорошо, если процентов на 90 можно попасть. Научные знания всегда обновляются. То, что мы знаем о смутном времени, материальной культуре смутного времени, сейчас — это примерно раз в 10 больше, чем 50 лет назад».

Видеоигры как зеркала истории: от мифов до правды и лжи
Видеоигры как зеркала истории: от мифов до правды и лжи

История – основа для сюжета

Студия Strategic Simulations Inc., о которой мы также говорили в статье об истории стратегий, активно использовала реальные факты из истории для построения сюжета некоторых своих проектов. Например, в Computer Bismarck игрок, управляя британским флотом, противостоял знаменитому кораблю «Бисмарк» и другим кораблям фашистской Германии, которыми управлял второй игрок или компьютер. Здесь показаны события, завершившиеся потоплениемнемецкого линкора 27 мая 1941 года в Атлантическом океане.

Геймплей Computer Bismarck 
Геймплей Computer Bismarck 

Стратегические игры в принципе довольно часто предполагают восстановление когда-то случившихся битв и событий. Интересна серия видеоигр Total War, рассказывающая в разных частях о Древнем Египте и Древнем Риме, о средневековой Европе и Японии. Разработчики вводят различные функции, такие как гражданская война или дворцовые интриги, стараются передать атмосферу конкретной эпохи через оружие и битвы, характер взаимодействия персонажей и так далее.

Видеоигры как зеркала истории: от мифов до правды и лжи

Серия стратегий Sid Meier's Civilization также построена на множестве исторических фактов. В ней показываются «оцифрованные» чудеса света, реалистичные здания, бойцы, принадлежащие к разным эпохам и странам, например, казаки в России или самураи в Японии.

Sid Meier's Civilization VI 
Sid Meier's Civilization VI 
Sid Meier's Civilization VI 
Sid Meier's Civilization VI 

Также внимательно к историческим сооружениям подошли создатели серии Assasin’s Creed. Чего только стоит Assassin's Creed: Revelations, где можно прогуляться по Стамбулу.

С внимательным подходом к архитектуре связан ещё один интересный факт. Художница Ubisoft Кэролин Миусс почти два года моделировала Собор Парижской Богоматери, в результате она создала точную копию собора для Assassin’s Creed Unity. После пожара в соборе, который случился в 2019 году, Ubisoft объявила, что пожертвует на восстановление полмиллиона евро, и начала бесплатную раздачу игры. И, кроме того, появилась новость, что 3D-модель в этой игре использует правительство Парижа в процессе восстановления здания.

Assassin's Creed: Revelations 
Assassin's Creed: Revelations 
Assassin’s Creed Unity 
Assassin’s Creed Unity 

Интересный факт про Assassin’s Creed Odyssey: это один из немногих продуктов массовой культуры, который разбивает образ монохромности античности. Само это понятие появилось из-за того, что до нас не дожили красящие вещества в архитектуре и скульптурах – вот потому люди и думают, в основном, что всё было бесцветным.

Но можно ли использовать такую игру как учебник истории? Вопрос риторический. Как и в любом другом художественном произведении, сценаристы довольно свободно относились к манипуляции историческими фактами. Поэтому совсем не удивительным стал скандал, связанный с чернокожим самураем. Гражданам Японии так не понравилась игра Assassin’s Creed Shadows, что они стали жаловаться в государственные ведомства, а Ubisoft в итоге стал извиняться. Хотя игру, конечно, менять никто не будет.

Assassin’s Creed Shadows 
Assassin’s Creed Shadows 

Альтернативная история по фактам

Огромное количество игр посвящено, конечно, событиям Второй мировой войны. И многие из них претендуют на историчность. Можно выделить такие серии шутеров, как:

  • Medal of Honor
  • Heroes & Generals
  • Red Orchestra
  • The Saboteur
  • Battlefield 1942
  • Sniper Elite
  • Call of Duty World at War
  • Brothers in Arms
  • Enemy Front

Некоторые игры, не рассказывая о реальных событиях, показывают то, что могло бы произойти – делают исторические допущения. Wolfenstein: The New Order и The New Colossus показывают альтернативную историю: что было бы, если фашистская Германия во главе с Гитлером победили в войне?

Разработчики добавили реализма, использовав чертежи зданий и идеи различных проектов, вроде сети ширококолейных железных дорог Breitspurbahn. Deutsche Reichsbahn разрабатывали этот проект вплоть до капитуляции Германии. Скорость пассажирских поездов могла бы составлять 200-250 км/ч. По плану, в маршруты входили и Москва, и Минск, и Казань, и Львов, и Киев. Модели вагонов на фото представлены в музее в Нюрнберге.

Телевизионное реалити-шоу в The New Colossus в 1945 году планировал создать Геббельс. Это должна была быть программа под названием «Семейные хроники: вечер с Гансом и Гели». Суть в том, чтобы прививать зрителям германские ценности.

Видеоигры как зеркала истории: от мифов до правды и лжи
Wolfenstein: The New Order 
Wolfenstein: The New Order 

«На основе реальных событий (имена изменены)»

В культуре есть произведения, когда конкретное событие не только перерабатываются, но и переносятся в другое место, или меняются действующие лица. Например, «Ромео и Джульета» в современности — это про фильм с Леонардо ДиКаприо. Есть пример «Левиафана» — фильм создан на основе громкого случая с Марвином Джоном Химейером в США. Подобные вещи встречаются и в играх.

В видеоигре Call of Duty: Modern Warfare есть момент налёта российской армии на колонну беженцев. Миссия называется «Дорога смерти», или Highway of Death. В вымышленной вселенной в 1999 году из города Дарус, в вымышленном Урзыкстане, беженцы и ополченцы спасались от армии Баркова по этой дороге — и подверглись атаке российской авиации. И там же следующие 20 лет лежали груды уничтоженной техники.

Видеоигры как зеркала истории: от мифов до правды и лжи

И такое «Шоссе смерти» на самом деле существует. Однако, в реальности американские войска напали на колонну отступавших войск Саддама Хусейна и мирных жителей во время войны в Персидском заливе. Подобные допущения формируют знание об истории массового игрока.

«Шоссе смерти» в реальности 
«Шоссе смерти» в реальности 

В оригинальной Fallout во вселенной игры ядерную войну начал Китай. Причиной стала работа американцев над созданием био-оружия, в частности различных вирусов. По легенде, правительство Китая призывало США отказаться от подобных экспериментов, американцы в ответ согласились, но на самом деле просто спрятали вирус. В реальности же было лишь два случая применения атомной бомбы, и делал это не Китай.

Видеоигры как зеркала истории: от мифов до правды и лжи

В 2011 году американская студия Kaos Studios выпускает игру Homefront. Главный злодей в ней – Великая Корейская Республика, то есть объединённая Северная и Южная Корея. Страна нападает на США, ослабленные кризисом, в 2025 году, и оккупирует западную часть штатов. В самом начале герой видит, как солдаты расстреливают гражданских на улицах.

В истории подобного со стороны Кореи не было. Зато сама Корея была оккупирована Японией, и японцы использовали рабский труд корейцев во время Второй Мировой войны.

Видеоигры как зеркала истории: от мифов до правды и лжи

Важность создания исторических видеоигр

Многие культурные аспекты потребляются через видеоигры. Там мы познаём и музыку, и архитектуру, и историю. И потому вложенные в игру факты могут отпечататься в сознании многих людей.

Если заглянуть в Википедию на страницу, показывающую количество видеоигр, разработанных в разных странах, то выяснится: в США сделали 1009 проектов, в России – 361. Конечно, это далеко не точная цифра, ведь в год появляется порядка 10 000 игр. Но в любом случае вряд ли можно ошибиться, сказав, что большую часть игр сделали в Северной Америке.

И здесь давайте рассмотрим конкретное историческое событие – высадку в Нормандии 6 июня 1944 года. Её мы видели в огромном количестве фильмов, и она воссоздана в разных играх:

  • Company of Heroes (2006)
  • Call of Duty 2 (2005)
  • Call of Duty WW2 (2017)
  • Серия Brothers in arms (2005–2007)
  • «Блицкриг 2» (2005)
  • «В тылу врага 2» (2006)
  • Medal of Honor: Allied Assault (2002)

Даже в Worms 3D эту высадку смогли оцифровать. И это – даже не половина списка. В той битве приняли участие порядка 156 тысяч человек со стороны союзников и 380 тысяч – со стороны фашистской Германии.

Сравним с Курской дугой – 1,3 млн человек со стороны СССР и 900 тысяч фашистов. Или с битвой за Москву – 1,25 млн советских воинов и 1,9 млн фашистов. Это событие есть в играх «ИЛ-2», «Блицкриг» и «Блицкриг II», «В тылу врага 2: Братья по оружию», «Вторая мировая», Cauldrons of War — Barbarossa, Enlisted, но суммарно в неё сыграли существенно меньше людей, чем в игры, где показана высадка в Нормандии. Поэтому действительно крупные сражения, от которых зависела ситуация после Второй мировой, массовому зрителю или игроку неизвестны.

«Ил-2 Штурмовик: Великие сражения»  
«Ил-2 Штурмовик: Великие сражения»  
«Ил-2 Штурмовик: Великие сражения»    
«Ил-2 Штурмовик: Великие сражения»    

Опыт разных стран показывает важность создания и поддержки проектов, рассказывающих о собственной истории. Например, в Великобритании можно получить налоговые льготы за интерпретацию британской культуры и значимое представление британского культурного наследия.

От нас как потребителей игр зависят восприятие и оценка исторических видеоигр. К информации всегда нужно подходить критически – понимая, что это прежде всего развлекательные продукты, если речь не идёт о специализированных образовательных проектах.

И вместе с тем игры – опять же, как и фильмы – способны вдохновить на самостоятельное изучение истории.

Начать дискуссию
[]