Теперь требуется разработать механизм ускорения для персонажа. Смоделируем сферу, определим ее текстуру и окрас, а также убедимся, что она фиксируется в нужном положении. Кроме того, добавим источник освещения PointLight, отрегулируем мощность и оттенок свечения. Прикрепим скрипт: