Например, разработчику поставили задачу сделать кнопку, но, если он не понимает ценность этой кнопки и цель ее создания, он лишает себя шанса выполнить задачу более качественно, будет пилить эту несчастную кнопку ровно и монотонно, без огонька, без вовлеченности, без предложений и идей, как сделать быстрее/лучше.