Будь спрос единственным фактором, вероятнее всего, так и было бы. Поэтому игры, нацеленные на долгосрочную перспективу, а не на сиеминутный заработок разработчиков, выстраивают систему сдержек и противовесов. Нужно соблюдать баланс во вселенной: если кто-то деньги заработал, значит кто-то должен был их потерять. Приблизительно так все и устроено. Во многих блокчейн-играх игрок может потерять криптовалюту, если будет плохо играть.