«Принять решение не задумываясь»: как команда создала мини-приложение для соцсети без знаний и опыта

«Принять решение не задумываясь»: как команда создала мини-приложение для соцсети без знаний и опыта

Привет, меня зовут Эля. Я дизайнер и тимлид команды-участника грантового конкурса для разработчиков мини-приложений VK Fresh Code 2024. Создать собственное мини-приложение и побороться за победу в грантовом конкурсе, имея нулевой уровень знаний разработки и дизайна веб-сервисов, — вот такой безумный вызов я приняла в прошлом году. В этой статье расскажу, как прошла путь от подачи заявки без команды и опыта до финала конкурса.

Вызов # 0: идея и заявка

Я давно присматривалась к VK Mini Apps — было интересно, как работает открытая платформа для разработчиков мини-приложений. Листала документацию, по шагам узнавала, как создать своё приложение, опубликовать и продвинуть в соцсети. Поняла, что для этого достаточно хотя бы немного уметь в веб-разработку или очень хотеть попробовать силы в этом направлении. В начале августа 2024 года в сообществе платформы объявили о старте приёма заявок на VK Fresh Code. Я и подумала — вот он, мой шанс. Дело было за малым: собрать команду и отправить заявку.

Чтобы найти единомышленников, я поделилась постом о старте конкурса с призывом присоединиться к моей команде. На него стали откликаться первые разработчики. Мы начали штормить над идеей, выбирать лигу для участия и готовить заявку. С идеей определились быстро: я большой любитель участвовать в разных конкурсах, много сидела на прямых трансляциях, где подводили итоги по случайно выпавшему номеру — там я и заметила, что администраторы часто прибегали к помощи сторонних сайтов. Так родилась идея создать инструмент-рандомайзер для пользователей ВКонтакте — он как раз подходил под направление «B2B-сервисы для сообществ».

Вызов # 1: командная работа

Отмечу, что команда мечты собралась не сразу. И даже не с первой попытки: споры, делёжка ещё не выигранного гранта, отсутствие опыта и мотивации у некоторых участников — всё это сыграло свою роль. Вместе с нашим медиаменеджером Лизой мы дважды собирали новую команду. Безрезультатно. Я уже была готова сдаться.

Помощь пришла откуда не ждали: от участников сообщества VK Mini Apps, спасибо нетворку за это. Благодаря их советам и сформировалась наша команда, в составе которой мы дошли до финала: я (Эля) — тимлид и дизайнер, Лиза — медиаменеджер, отвечающий за питчинги, защиту и ведение сообщества проекта, Влад и Илья — наши разработчики, отвечающие за фронтенд и бэкенд соответственно.

Вызов # 2: не слить дедлайны

Спустя почти 8 недель (на создание сервиса было всего 12 недель) были готовы только команда и дизайн — нам нужно было максимально ускоряться.

Нам очень помогли чекпойнты — специальные задания для команд-участников, которые необходимо выполнять к определённому дедлайну, чтобы зарабатывать дополнительные баллы. Все они были связаны с этапами создания проектов. Мы получили по 1 баллу за описание идеи проекта, дизайн, нагрузочное тестирование и своевременную отправку мини-приложения на модерацию.

Интерфейс мини-приложения ‭«Рандомайзер»
Интерфейс мини-приложения ‭«Рандомайзер»

Вызов # 3: с нуля до PRO

Признаюсь: создавать мини-приложение без опыта было непросто. Например, чтобы грамотно сделать дизайн, нам с Лизой пришлось с нуля изучить VKUI — готовую библиотеку компонентов ВКонтакте. В этом нам помогли участники сообщества VK Mini Apps — ребята зарубили наш дизайн и завалили нас вопросами. Пришлось начинать всё сначала: так я прошла путь в VKUI с нулевого уровня до PRO.

Обучающие вебинары и Q&A-сессии

С самого начала участия в конкурсе мы начали смотреть курс «Разработка мини-приложений ВКонтакте», а с погружением в особенности платформы нам помогли обучающие вебинары, которые проходили в сообществе участников конкурса.

Спросить совета можно было на Q&A-сессиях — это короткая, до 10 минут, встреча команды с экспертами ВКонтакте, где можно услышать мнение со стороны и получить обратную связь по проекту. Правда, для этого нужно было как можно быстрее представить свой сервис — получалась такая тренировка перед итоговой защитой.

Наша экстрамиля

Нам было важно, чтобы проект продолжил существование и после конкурса. После одного из вебинаров мы решили создать сообщество для наших пользователей: разработали контент-план, оформили так, чтобы все понимали, куда попали, написали руководство к «Рандомайзеру», создали навигацию по разделам и начали рассказывать про обновления и все события, связанные с нашим сервисом. Сообщество оказалось очень ценным — с его помощью мы вместе с подписчиками продвигаем сервис и придумываем, как улучшить наш «Рандомайзер».

Финишная прямая

В рамках конкурса мы выложились на все 100%, но всё равно очень волновались. В 2024 на участие было подано 240 заявок. Среди участников были в том числе опытные разработчики мини-приложений и даже победители прошлых лет.

«Принять решение не задумываясь»: как команда создала мини-приложение для соцсети без знаний и опыта

Удалось ли нам победить?

Спойлер — не удалось. Когда нас не объявили, я просто хлопнула крышкой ноутбука — приняла это поражение тяжелее всех в команде. Но спустя год я пересмотрела своё отношение к этому: поняла, что главное — это полученный опыт, который мне точно будет где применить. Вместе с командой я прокачала навыки, попробовала сделать мини-приложение, завела полезные знакомства и испытала себя на прочность.

Что рекомендую командам перед грантовым конкурсом

  1. Начинайте с идеи, которая вас вдохновляет. Энтузиазм — мощный двигатель прогресса. Если идея по-настоящему близка вам и вашей команде, вероятность её успешной реализации возрастает, даже несмотря на неизбежные трудности.
  2. Трезво оценивайте свои ресурсы. Важно здраво рассчитывать время и силы. Лучше закончить небольшой, но рабочий прототип, чем браться за амбициозный, но нереализуемый проект.
  3. Делайте ставку на качество, а не на количество. Не пытайтесь внедрить как можно больше функций. Одна хорошо проработанная и отточенная до совершенства функция принесёт куда больше пользы.
  4. Ищите и принимайте обратную связь. Не бойтесь показывать промежуточные результаты и спрашивать мнение пользователей и коллег. Это поможет обнаружить слабые места и избежать критических ошибок на ранних этапах.
  5. Экспериментируйте осознанно. Пробуйте новые подходы, но не теряйте фокус. Убедитесь, что каждый эксперимент способствует достижению ваших целей, а не уводит проект в сторону.
  6. Формируйте процессы, а не погружайтесь в хаос. Стремитесь к последовательной и организованной работе: планируйте этапы, отслеживайте задачи и соблюдайте договорённости внутри команды.
  7. Воспринимайте участие в конкурсах как возможность для роста. Каждое новое начинание — это шанс попробовать современные технологии, прокачать себя в командной работе и приобрести полезные навыки.

И вместо итогов

Спасибо всем, кто был рядом с нами на всём пути создания нашего первого мини-приложения «Рандомайзер» — для нас это очень важно. Мы постоянно работаем над нашим сервисом, с каждым днём стараемся сделать его лучше. И самое главное — мы видим результаты: с 1 400 MAU на старте мы выросли до 11 000 MAU. Учитывая, что это наш первый проект, это хороший показатель.

«Принять решение не задумываясь»: как команда создала мини-приложение для соцсети без знаний и опыта

Сегодня общее количество уникальных пользователей «Рандомайзера» достигло 69 тысяч, а на наше официальное сообщество ВКонтакте подписалось почти 1 800 человек.

«Принять решение не задумываясь»: как команда создала мини-приложение для соцсети без знаний и опыта

И это только начало — впереди нас ждёт множество крутых обновлений и крутых функций. Следите за новостями.

Если у вас есть идея, вдохновение и стремление делать сервисы, которые будут полезны тысячам пользователей, — не упускайте шанс! Подайте заявку на участие в новой грантовой программе VK DevGrants от VK Mini Apps.

VK Dev Grants — конкурс для разработчиков с призовым фондом 5 млн рублей. Участники смогут создать мини-приложение с нуля и продвинуть его среди многомиллионной аудитории ВКонтакте. Всё это при финансовой поддержке VK и экспертном сопровождении специалистов компании. Авторы лучших проектов смогут получить до 1 млн рублей на развитие своих сервисов, а также помощь в продвижении не только во время конкурса, но и после него.

10
2
1
Начать дискуссию