По их словам, в произошедшем были виноваты руководители студии, которые оторвались от реальности и плохо управляли компанией и процессом разработки. Сотрудники говорили о хаотичной рабочей обстановке и странных решениях братьев Готовцевых. Например, они меняли игровые основы буквально на ходу, приводя в пример игры, которые становились популярными, или те, в которые сами играли. Команде сказали сделать город в The Day Before ярче, потому что братья играли в Spider-Man 2, где повсюду пестрели яркие краски.
Хорошо, что не вышла еще одна игра про зомби....