Новый тренд – геймификация. Как бизнес с помощью разработки игр взаимодействуют с аудиторией

Привет, я Артём Анищенко, технический директор и co-founder Digital Oxygen – рассказываю о том, почему геймификация нужна каждому бизнесу и как внедрять игровые механики правильно.

Новый тренд – геймификация. Как бизнес с помощью разработки игр взаимодействуют с аудиторией
1818

Статья рассказывает о геймификации как тренде в бизнесе для взаимодействия с аудиторией

Саммари:
- Интерес к геймификации растет с 2010 года
- Рост вовлеченности клиентов на 48%
- Повышение лояльности к бренду на 22%
- Повышение производительности сотрудников на 90%
- Увеличение конверсии продаж на 25.3%
- Геймификация применяется в ритейле, образовании, продажах
- Геймификация = внедрение игровых элементов в бизнес-процессы
- Рынок к 2025 году достигнет 30.7 млрд долларов
- Отрасль развивается с поддержкой ИИ
- Важно: цели, аудитория, вход в игру, механика
- Примеры: "Лаборатория AJO", "IQ Globe", "Турнир Чемпионов"
- Успех зависит от правильной мотивации и интерактивности

Стараюсь выделять самое важное для вас.

1

О, и снова здравствуйте)